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GameFi未來發展趨勢與投資布局策略分析
GameFi發展趨勢與投資布局
當前GameFi市場處於過熱階段,主要由非理性資金和新用戶支撐項目價值和代幣價格。市場調整時,代幣和遊戲內資產價值可能下滑,對遊戲經濟造成巨大壓力。用戶和資金很可能轉向其他領域,當前的繁榮局面可能面臨大幅調整。
作爲一級市場投資者,即使在GameFi熱潮中也需要冷靜評估未來發展,爲下一波浪潮做好投資布局。
GameFi的三個發展階段
第一階段:GameFi 1.0 - 以賺錢爲主
當前的"玩賺"模式主要強調賺錢,遊戲性和精致程度更像是輔助項目敘事的加分項。
符合當前階段的完整項目應具備以下特點:
即使遊戲畫質或遊戲性不佳,也不影響這階段GameFi的核心敘事。
對一級投資者而言,重點關注:
最佳策略是尋找能在熊市持續運營、迭代產品和機制的項目,增加熊市召回流失用戶的可能性。
好的機制設計、產品質量和營銷能力可以吸引大量以賺錢爲目的的用戶。項目可能在幾個月內通過銷售角色NFT或盲盒獲利數百萬美元,即使遊戲尚未上線。
此階段重點關注項目是否能:
對於東南亞GameFi項目,更關注項目是否具備當地推廣能力和營銷資源,包括公會和KOL。這類項目對VC資金需求較小,更願意將投資額度讓給不同地區的KOL和社群。
對於"賺錢"機制設計,需要關注:
風險
此階段的遊戲可能面臨以下風險:
這些因素可能導致當前明顯溢價的情況出現劇烈調整。多數遊戲爲了市值管理只有極小的市場流通盤,容易引發幣價短期大幅波動,甚至一夕歸零。
牛市啓動的遊戲遇到幣價下滑時,經濟體系可能短期失靈,用戶回本週期延長,資產價值快速下跌,嚴重打擊項目可信度,導致大量用戶流失且難以召回。
然而,GameFi在熊市仍有一席之地。熊市資金緊縮,市場行情不佳,玩遊戲賺錢成爲打發時間和白嫖的好方式。熊市啓動的GameFi項目仍有巨大潛力,但投資者會更關注能解決"玩賺"問題的迭代項目。
第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題
此階段對遊戲基礎質量和代幣經濟要求更高。低質量的"玩賺"遊戲可能淪爲少數高風險愛好者的短期投機工具。投資者更關注能解決單一遊戲內經濟機制問題,以及具備社交屬性的"付費玩"項目。
即使是領先項目也可能遇到新用戶增長放緩、NFT資產過剩、用戶收益下滑等問題。避免代幣價值僅在單一遊戲內循環的機制將成爲這個階段優質標的。
解決思路之一是建立多遊戲互通的經濟生態,例如某平台通過強大的開發團隊快速發行多款遊戲,吸引開發者使用平台工具,代幣經濟體系貫穿平台上各個遊戲。
另一種思路是投資遊戲孵化平台。遊戲互通性可能成爲下個階段的潛在敘事之一,同一孵化方能保證品質與機制,未來合作成本更低。
讓用戶將遊戲視爲目的,願意"付費玩"也是一個思路。除新用戶帶來的資金外,現有用戶在遊戲內的"消費"也能解決當前的遊戲經濟困境。這類遊戲更有轉向DAO的價值。
吸引用戶在遊戲內消費、開發高質量遊戲也是一條可行路徑。但考慮到傳統遊戲市場已有衆多優質3A遊戲,加密遊戲是否具備社交屬性以及是否加密原生將成爲額外關注點:
具備這些特點的遊戲都是極具價值的投資標的。
然而,開發創新平台或高質量社交遊戲需要大量資源,預計有實力的中大型開發商將在這階段發力。對於需要數年開發的超高估值遊戲項目,當前應持謹慎態度。
原因在於GameFi發展迭代速度快,每半年在遊戲性、機制、代幣模型、拓展性等方面可能有巨大變化。幾年後才上線的單一經濟系統遊戲風險較大。多數項目幣價上線時已被透支,因此在邏輯更清晰時再投資類似項目也不晚。
此類項目優勢在於通常有業內知名投資者陣容,能更快感知市場變革,在合適時機上線遊戲並調整經濟模式以適應當時市場潮流。項目基本能保證交付,最壞情況也會選擇軟退出(幣價下跌,交給基金會)。
其他關注點
遊戲與公會工具
投資遊戲與公會工具是更安全的選擇。可以專注於解決當前各方參與者的問題,包括玩家、公會和項目方。例如爲用戶提供數據展示和遊戲資產收益測算工具,提供遊戲道具租賃和公會間借貸服務,爲項目方提供DAO解決方案等。
預計NFT與遊戲金融將深度融合,需要更多專注於金融延伸場景的項目,增強當前割裂的遊戲資產與資金流動性。如NFT抵押借貸、NFT跨鏈解決方案等。
打通遊戲數據標準/物理引擎
"付費玩"和多遊戲平台雖能緩解單一遊戲經濟困境,但最佳解決方案是將每個遊戲作爲超大經濟系統中的一環,即所謂的元宇宙經濟體系。
例如,用戶可能在A遊戲通過創作、設計或寫作賺取資金,然後在高質量、高遊戲性的B遊戲中消費。如果遊戲間資產和價值能流通,就能解決現有"玩賺"經濟鏈路過短且單一的問題。
因此,NFT與遊戲數據標準,以及對應的物理引擎讓採用的遊戲都能有一致的物理響應,將是下階段能承接所有GameFi價值的底層項目。這些基礎設施建設完善後,第三階段的元宇宙才有可能實現。
第三階段:元宇宙嘗試
這個階段開始探索人類向虛擬經濟生活過渡。GameFi作爲最容易理解的元宇宙應用,將成爲其引流工具。關鍵問題包括:
元宇宙已有過多渲染與幻想,目前無法確定其最終形式和構建所需時間。元宇宙基礎設施建設仍有很長的路要走,因此該階段的投資思考需要另行討論。
結論
以賺錢爲主的遊戲實際上是一種分發項目代幣的方法。對不願深入研究DeFi或非加密原生用戶而言,這是一種更友好、熟悉的獲取項目代幣方式。遊戲化能提升對項目的關注度與參與度,甚至刺激用戶投票等正向行爲,未來可能出現將原本分發機制遊戲化的挖礦服務。
只要項目有分發代幣和營銷需求,以賺錢爲主的GameFi就可能持續存在。然而,分發的代幣是用作短期激勵、提升幣價的手段,還是鼓勵長期正向行爲,是項目方與用戶參與前需要思考的問題。
當前GameFi與NFT共同承擔吸引圈外用戶加入的角色。雖處於GameFi 1.0高潮,但對投資者而言,最重要的是關注生態長期發展,尋找真正有價值的創新與團隊。