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去中心化社交遊戲融合:突破Web3用戶增長瓶頸
去中心化社交與遊戲的融合探索
一、理解去中心化社交
社交是人類的本能需求,傳統中心化社交平台雖然突破了時空限制,但用戶數據和關係被平台掌控。去中心化社交基於區塊鏈技術,讓用戶真正擁有自己的身分、數據和社交關係,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限。
目前去中心化社交面臨的主要挑戰是用戶基數小、應用場景不足。而遊戲作爲社交的天然載體,有望成爲突破口。
二、社交與遊戲的融合方向
1. 以用戶身分爲核心的GameID
聚合用戶在各遊戲中的數據,形成跨遊戲的身分檔案,爲用戶和遊戲方提供價值。代表項目包括:
2. 跨平台社交組件
爲遊戲提供社交功能補充,實現跨平台的社交互動。代表項目有:
3. 支持NFT互操作的遊戲
允許用戶將自己的NFT導入遊戲中使用,增加NFT的應用場景。代表項目:
4. 基於已有社交關係的小遊戲
類似QQ農場的輕量級社交遊戲,依托現有社交網絡傳播。如Mask插件中的遊戲模塊等。
5. 圍繞AI展開的虛擬關係
探索人與AI、虛擬角色之間的社交互動。代表項目:
社交與遊戲的結合將爲Web3帶來全新的可能性,有望成爲突破當前用戶增長瓶頸的重要方向。