Нова глава Web3 ігор: шлях еволюції від Mirror World до Sonic
Момент для входження у Web3
У другій половині 2021 року Кріс покинув ByteDance і почав займатися сферою Web3. Під час роботи в ByteDance він брав участь у дослідженнях у сфері споживчої розваги та ринку SaaS. Потім приєднався до команди, яка зосередилася на перетині штучного інтелекту та Web3, глибоко досліджуючи поєднання штучного інтелекту з NFT та криптовалютами. Ці нові децентралізовані бізнес-моделі дуже зацікавили Крісa, що спонукало його вирішити повністю зануритися у сферу Web3.
Шлях народження Sonic
Під час створення Sonic команда Криса пройшла етап переходу від Mirror World до Sonic і виокремила три ключові проблеми:
Нестача різноманітності ігрових активів та користувачів: на початку зосередилися на випуску активів через NFT-колекції, але виявили, що ринковий попит коливається.
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами: спостерігається, що окремий проект може займати велику кількість ресурсів у мережі, що призводить до заторів у основній мережі.
Недостатня здатність до випуску ігор: усвідомлення необхідності професійних видавничих організацій для підтримки розробки та випуску ігрового контенту.
На основі цих питань команда Chris співпрацювала з відповідним фондом для пропозиції розробки ігрового спеціального ланцюга Sonic, повністю використовуючи їхні розробницькі можливості та ресурси, накопичені в Mirror World.
Вплив багатогалузевого досвіду на підприємництво
Досвід Криса охоплює кілька сфер, кожен етап надавав йому цінний досвід. Під час роботи в великій інтернет-компанії він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи управління ефективністю. У стартапі в сфері ШІ він приєднався до молодої та міжнародної команди, що дало йому можливість ще більше вдосконалити свої навички в управлінні підприємством і наборі кадрів.
Цей досвід став особливо важливим після того, як Кріс увійшов у світ криптовалют. Він усвідомив, що цей сектор має дуже сильну циклічність та волатильність, а потік капіталу має чіткі часові вікна. Тому, керуючи командою Sonic, Кріс застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, підкреслюючи необхідність збереження ядра команди компактним та швидкого розширення у періоди високого попиту на ринку.
Історія розвитку та трансформації Mirror World
Mirror World спочатку надавав послуги ігровим проектам через випуск NFT-активів. З плином часу команда виявила, що простого випуску активів недостатньо для задоволення довгострокових потреб ринку. На початку 2022 року вони почали розробку внутрішньоігрового гаманця, ринку, інструментів для поповнення та обміну, щоб забезпечити більш широкий інфраструктурний супровід проектів.
У 2023 році, з огляду на зміни в ринковому середовищі, команда Криса усвідомила потребу в нових рішеннях для подолання викликів. Після глибоких обговорень вони вирішили розробити розширювальний ланцюг Sonic, спеціально призначений для послуг у сфері ігор, який не тільки використовує досвід досліджень і розробок Mirror World, але й допомагає ігровим проектам краще працювати в ланцюзі, вирішуючи проблеми масштабування.
Розширене рішення Sonic Hypergrid
Розширена програма Sonic Hypergrid має на меті створити середовищний каркас, спеціально призначений для ігрових сервісів. Її дизайн-ідея полягає в горизонтальному масштабуванні, щоб надати спеціалізовані ланцюги для різних областей, тим самим вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс очікує, що в майбутньому не лише ігрова сфера, але й інші сфери, такі як DeFi, AI та інші, отримають спеціалізовані ланцюги, і завдяки цьому кожна сфера зможе насолоджуватися індивідуалізованими розширеними послугами.
Основою Hypergrid є його гнучкість і адаптивність. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, водночас залишаючись підключеною до основної мережі. Цей підхід не лише підвищує спеціалізацію та ефективність кожної області, але й може загалом покращити продуктивність і масштабованість всієї екосистеми.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 стикаються з кількома викликами:
Оцінити, які сфери насправді потребують незалежного ланцюга розширення.
У процесі постійного розділення та обслуговування кодової бази існують технічні виклики.
Швидкий розвиток екосистеми потребує постійного вирішення нових проблем.
Кріс зазначив, що команді потрібно зберігати гнучкість під час розробки Sonic, щоб бути готовими до нових викликів та змін.
Перспективи Web3-ігор
Кріс повний впевненості в майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти монетизації суттєво покращилися в порівнянні з минулим циклом. Хоча в даний час ціни на монети Web3-ігор не є ідеальними, він вважає, що якість ігор і готовність користувачів платити досягли досить високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну все більше зосереджуватиметься на логіці на ланцюгу. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ігри на ланцюзі стануть можливими. Sonic також працює в цьому напрямку в розробці технологій, хоча наразі основна увага все ще зосереджена на іграх з активами на ланцюзі, але в майбутньому більше уваги буде приділено розвитку повноцінних ігор на ланцюзі. Chris вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і можливо з'явиться перший хіт повноцінної гри на ланцюзі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Sonic створює ігровий блокчейн, ведучи нову еру Web3 ігор
Нова глава Web3 ігор: шлях еволюції від Mirror World до Sonic
Момент для входження у Web3
У другій половині 2021 року Кріс покинув ByteDance і почав займатися сферою Web3. Під час роботи в ByteDance він брав участь у дослідженнях у сфері споживчої розваги та ринку SaaS. Потім приєднався до команди, яка зосередилася на перетині штучного інтелекту та Web3, глибоко досліджуючи поєднання штучного інтелекту з NFT та криптовалютами. Ці нові децентралізовані бізнес-моделі дуже зацікавили Крісa, що спонукало його вирішити повністю зануритися у сферу Web3.
Шлях народження Sonic
Під час створення Sonic команда Криса пройшла етап переходу від Mirror World до Sonic і виокремила три ключові проблеми:
Нестача різноманітності ігрових активів та користувачів: на початку зосередилися на випуску активів через NFT-колекції, але виявили, що ринковий попит коливається.
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами: спостерігається, що окремий проект може займати велику кількість ресурсів у мережі, що призводить до заторів у основній мережі.
Недостатня здатність до випуску ігор: усвідомлення необхідності професійних видавничих організацій для підтримки розробки та випуску ігрового контенту.
На основі цих питань команда Chris співпрацювала з відповідним фондом для пропозиції розробки ігрового спеціального ланцюга Sonic, повністю використовуючи їхні розробницькі можливості та ресурси, накопичені в Mirror World.
Вплив багатогалузевого досвіду на підприємництво
Досвід Криса охоплює кілька сфер, кожен етап надавав йому цінний досвід. Під час роботи в великій інтернет-компанії він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи управління ефективністю. У стартапі в сфері ШІ він приєднався до молодої та міжнародної команди, що дало йому можливість ще більше вдосконалити свої навички в управлінні підприємством і наборі кадрів.
Цей досвід став особливо важливим після того, як Кріс увійшов у світ криптовалют. Він усвідомив, що цей сектор має дуже сильну циклічність та волатильність, а потік капіталу має чіткі часові вікна. Тому, керуючи командою Sonic, Кріс застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, підкреслюючи необхідність збереження ядра команди компактним та швидкого розширення у періоди високого попиту на ринку.
Історія розвитку та трансформації Mirror World
Mirror World спочатку надавав послуги ігровим проектам через випуск NFT-активів. З плином часу команда виявила, що простого випуску активів недостатньо для задоволення довгострокових потреб ринку. На початку 2022 року вони почали розробку внутрішньоігрового гаманця, ринку, інструментів для поповнення та обміну, щоб забезпечити більш широкий інфраструктурний супровід проектів.
У 2023 році, з огляду на зміни в ринковому середовищі, команда Криса усвідомила потребу в нових рішеннях для подолання викликів. Після глибоких обговорень вони вирішили розробити розширювальний ланцюг Sonic, спеціально призначений для послуг у сфері ігор, який не тільки використовує досвід досліджень і розробок Mirror World, але й допомагає ігровим проектам краще працювати в ланцюзі, вирішуючи проблеми масштабування.
Розширене рішення Sonic Hypergrid
Розширена програма Sonic Hypergrid має на меті створити середовищний каркас, спеціально призначений для ігрових сервісів. Її дизайн-ідея полягає в горизонтальному масштабуванні, щоб надати спеціалізовані ланцюги для різних областей, тим самим вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс очікує, що в майбутньому не лише ігрова сфера, але й інші сфери, такі як DeFi, AI та інші, отримають спеціалізовані ланцюги, і завдяки цьому кожна сфера зможе насолоджуватися індивідуалізованими розширеними послугами.
Основою Hypergrid є його гнучкість і адаптивність. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, водночас залишаючись підключеною до основної мережі. Цей підхід не лише підвищує спеціалізацію та ефективність кожної області, але й може загалом покращити продуктивність і масштабованість всієї екосистеми.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 стикаються з кількома викликами:
Кріс зазначив, що команді потрібно зберігати гнучкість під час розробки Sonic, щоб бути готовими до нових викликів та змін.
Перспективи Web3-ігор
Кріс повний впевненості в майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти монетизації суттєво покращилися в порівнянні з минулим циклом. Хоча в даний час ціни на монети Web3-ігор не є ідеальними, він вважає, що якість ігор і готовність користувачів платити досягли досить високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну все більше зосереджуватиметься на логіці на ланцюгу. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ігри на ланцюзі стануть можливими. Sonic також працює в цьому напрямку в розробці технологій, хоча наразі основна увага все ще зосереджена на іграх з активами на ланцюзі, але в майбутньому більше уваги буде приділено розвитку повноцінних ігор на ланцюзі. Chris вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і можливо з'явиться перший хіт повноцінної гри на ланцюзі.