GameFiの今後の開発動向と投資レイアウト戦略の分析

GameFi開発動向と投資レイアウト

現在のGameFi市場は過熱段階にあり、主に非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値とトークン価格が支えられています。市場が調整されると、トークンやゲーム内資産の価値が下落し、ゲーム経済に大きな圧力をかける可能性があります。ユーザーと資金は他の分野に移行する可能性が高く、現在の繁栄した状況は大幅な調整に直面するかもしれません。

プライマリーマーケットの投資家として、GameFiの熱潮の中でも冷静に将来の発展を評価し、次の波のための投資戦略を整える必要があります。

GameFiの発展の3つの段階

第一段階:GameFi 1.0 - お金を稼ぐことを主な目的として

現在の"プレイして稼ぐ"モデルは、主にお金を稼ぐことを強調しており、ゲーム性や精巧さはむしろプロジェクトの物語を補完するための付加的な要素のようです。

現在の段階に適した完全なプロジェクトは、以下の特徴を持つべきです:

  • 一定の時間内に利益を得ることができる
  • メカニズム設計により、初期のユーザーが利益を得ることができる
  • 新しいユーザーを引き付け、資金を投入し続けることができる
  • 数ヶ月間ゲームを運営するための経済モデルがある

たとえゲームの画質やゲーム性が良くなくても、この段階のGameFiの核心的な物語には影響しません。

一次投資者にとって、重点的に注目すべきは:

  • チームは長期的な経営の考えを持っていますか
  • プロジェクトの評価は低いですか
  • チームは長期的に投資する意欲がありますか
  • プロジェクトはブルマーケットで十分な収入を得られるか

最適な戦略は、熊市でも継続的に運営し、製品やメカニズムを迭代できるプロジェクトを見つけることで、熊市の間に失われたユーザーを呼び戻す可能性を高めることです。

良いメカニズム設計、製品品質、マーケティング能力は、利益を目的とした多くのユーザーを引き付けることができます。プロジェクトは、ゲームがまだリリースされていなくても、数ヶ月以内にキャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて数百万ドルの利益を上げる可能性があります。

この段階では、プロジェクトが以下のことをできるかどうかに重点を置いています:

  1. 新しいユーザーを引き付け、現実の世界から増分資金を投入する
  2. 他のプロジェクトから既存の暗号ユーザーを引き付けて資金を移転する

東南アジアのGameFiプロジェクトでは、プロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソースを持っているかどうか、特にギルドやKOLに注目しています。この種のプロジェクトはVC資金の需要が少なく、投資額を異なる地域のKOLやコミュニティに譲ることを好みます。

"稼ぐ"メカニズムの設計については、注目する必要があります:

  • 新規ユーザーの流入は、プロジェクトのトークン価値やゲーム内資産価値を向上させることができるか
  • 投資回収サイクル
  • 機構が失敗する可能性のある原因
  • 魅力的な追加のストーリーがありますか(例えば、超高精細な画質、強力な投資陣、またはエコシステムのサポート)
  • トークン配分、初期に過度な売圧があるかどうかなど

リスク

この段階のゲームは以下のリスクに直面する可能性があります:

  • 新規ユーザー数が減少している
  • 仕組み設計のバグが崩壊を引き起こす
  • プロジェクト側が突然メカニズムを変更した
  • より広範な市場の後退

これらの要因は、現在の明らかなプレミアムが劇的に調整される状況を引き起こす可能性があります。ほとんどのゲームは時価総額管理のために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、コインの価格が短期間に大幅に変動することや、さらには一夜でゼロになることも容易に引き起こされます。

牛市が始まったゲームがコイン価格の下落に直面した場合、経済システムが短期間で機能しなくなる可能性があり、ユーザーの回収期間が延び、資産価値が急速に下落し、プロジェクトの信頼性が深刻に損なわれ、多くのユーザーが流出し、回収が難しくなる。

しかし、GameFiはベアマーケットでも一席を占めています。ベアマーケットでは資金が厳しく、市場の状況が悪いため、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは時間をつぶす良い方法となります。ベアマーケットが始まるGameFiプロジェクトには依然として巨大な潜在能力がありますが、投資家は「プレイして稼ぐ」問題を解決できるイテレーションプロジェクトにより関心を持つでしょう。

###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する

この段階では、ゲームの基本的な品質とトークンエコノミーの要求がさらに高まっています。低品質の「プレイして稼ぐ」ゲームは、少数の高リスクの愛好者の短期的な投機ツールに陥る可能性があります。投資家は、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できること、およびソーシャル属性を持つ「有料プレイ」プロジェクトにより関心を持っています。

先進的プロジェクトでさえ、新しいユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、ユーザーの利益の低下などの問題に直面する可能性があります。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを回避することが、このフェーズでの質の高い対象となるでしょう。

解決策の一つは、多くのゲームが相互に接続された経済エコシステムを構築することです。例えば、あるプラットフォームが強力な開発チームを通じて迅速に複数のゲームを発行し、開発者がプラットフォームのツールを使用するように引き付け、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームにわたって展開されることです。

もう一つのアプローチは、ゲームインキュベーションプラットフォームに投資することです。ゲームの相互運用性は次の段階の潜在的なストーリーの一つになるかもしれません。同じインキュベーターが品質とメカニズムを保証でき、将来的にはコラボレーションコストが低くなるでしょう。

ユーザーがゲームを目的と見なし、「お金を払って遊ぶ」ことを望むのも一つの考え方です。新規ユーザーからの資金に加えて、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も現在のゲーム経済の困難を解決することができます。このようなゲームはDAOへの転換により価値があります。

ユーザーをゲーム内で消費させ、高品質なゲームを開発することも実行可能な道です。しかし、従来のゲーム市場にはすでに多くの優れたAAAゲームが存在するため、暗号ゲームがソーシャル特性を持っているかどうか、そして暗号がネイティブであるかどうかが追加の注目点となります。

  • 他の暗号ユーザーと交流したり、友達になったりすることはできますか?
  • 社会的地位と資産を反映し、誇示欲を満たし、NFT資産をつなげることができるのか?
  • ユーザーのアイデンティティに接続し、他のGameFiまたはDeFiアプリケーションに拡張することはできますか?
  • ユーザーのリアルなソーシャルメディアに拡張できるか?

これらの特徴を持つゲームは、非常に価値のある投資対象です。

しかし、革新的なプラットフォームや高品質のソーシャルゲームを開発するには大量のリソースが必要であり、この段階で実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れると予想されます。数年の開発を要する超高評価のゲームプロジェクトについては、現在は慎重な態度を持つべきです。

理由はGameFiの発展の進化速度が速く、半年ごとにゲーム性、メカニズム、トークンモデル、拡張性などの面で大きな変化がある可能性があるためです。数年後にリリースされる単一の経済システムを持つゲームはリスクが高いです。ほとんどのプロジェクトのコイン価格は上場時にすでに使い果たされているため、論理がより明確になってから同様のプロジェクトに再投資することも遅くはありません。

このようなプロジェクトの利点は、通常、業界で知られた投資家の陣容があることで、市場の変革をより早く感知し、適切なタイミングでゲームをリリースし、当時の市場の潮流に適応するために経済モデルを調整できることです。プロジェクトは基本的に納品を保証でき、最悪の場合はソフトな撤退(価格が下落し、財団に引き渡す)を選択します。

その他の関心事

ゲームとギルドツール

投資ゲームとギルドツールはより安全な選択です。プレイヤー、ギルド、プロジェクトサイドを含む現在の参加者の問題を解決することに集中できます。例えば、ユーザーにデータ表示やゲーム資産の収益計算ツールを提供し、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し出しサービスを提供し、プロジェクトサイドにDAOソリューションを提供することなどです。

NFTとゲームファイナンスは深く統合されると予測されており、現在の断絶したゲーム資産と資金の流動性を強化するために、金融拡張シーンに焦点を当てたプロジェクトが必要です。例えば、NFT担保貸付やNFTクロスチェーンソリューションなどです。

ゲームデータの標準化/物理エンジン

"有料プレイ"と複数のプラットフォームは単一のゲーム経済の困難を緩和することができますが、最良の解決策は各ゲームを超大規模経済システムの一部として扱うこと、すなわちいわゆるメタバース経済体系です。

例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆を通じて資金を得た後、高品質で高いゲーム性を持つBゲームで消費することができます。もしゲーム間の資産と価値が流通できれば、既存の「プレイして稼ぐ」経済のリンクが短すぎて単一であるという問題を解決できるでしょう。

したがって、NFTとゲームデータ標準、および対応する物理エンジンにより、採用されたゲームは一貫した物理応答を持つことができ、次の段階ですべてのGameFiの価値を支える基盤プロジェクトとなるでしょう。これらのインフラ構築が整った後に、第三段階のメタバースが実現する可能性があります。

第三阶段:メタバースの試み

この段階では、人間が仮想経済生活に移行することを探求し始めます。GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとして、その流入ツールとなります。重要な問題には以下が含まれます:

  • ユーザーは仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができますか
  • 異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融活動を行うことは可能か
  • 現実の自分とインタラクションを持つことはできますか

メタバースはすでに多くの表現と幻想を持っており、現在その最終的な形と構築に必要な時間を特定することはできません。メタバースのインフラ整備にはまだ長い道のりがあるため、この段階での投資についての考え方は別途議論する必要があります。

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まとめ

お金を稼ぐことを主眼としたゲームは、実際にはプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。DeFiや暗号ネイティブでないユーザーが深く研究することを望まない場合、これはプロジェクトトークンを取得するより親しみやすく、馴染みのある方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心や参加度を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を刺激することさえあります。将来的には、元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性があります。

プロジェクトがトークンの配布とマーケティングのニーズを持つ限り、利益を追求するGameFiは存続する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブや価格上昇の手段として使われるのか、それとも長期的なポジティブな行動を促すためのものなのかは、プロジェクト担当者とユーザーが参加する前に考えるべき問題です。

現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを引き付ける役割を果たしています。GameFi 1.0のピークにあるとはいえ、投資家にとって最も重要なのは、エコシステムの長期的な発展に注目し、真に価値のある革新とチームを見つけることです。

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コメント
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SchrodingerAirdropvip
· 07-09 22:14
お金を稼いでいるのにお金が稼げないシリーズ
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NotFinancialAdvicevip
· 07-09 12:10
正直、もう人をカモにしてしまったのに、何の段階を分ける必要があるのか。
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notSatoshi1971vip
· 07-09 08:31
初心者は一回や二回では足りないのか?
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StopLossMastervip
· 07-08 05:52
カットしすぎて損失が少なすぎると、市場を壊すのは本当に退屈です
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CommunityJanitorvip
· 07-06 23:48
炒作は終わりだ。初心者は必ず参入ポジションに入る。
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Layer3Dreamervip
· 07-06 23:45
理論的に言えば、P2Eトクノミクスのナッシュ均衡は本質的に不安定です... L3の再帰的なzk証明と同様です。
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APY追逐者vip
· 07-06 23:44
初心者の畑で転がる ただ早く帰るために
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RebaseVictimvip
· 07-06 23:39
初心者が全て空売りを見ている時が、参入ポジションを取る最良の機会です。
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ChainMaskedRidervip
· 07-06 23:35
遊んでいるのが稼いでいるより少ない = ゼロまで落ちる
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VitaliksTwinvip
· 07-06 23:22
バブルがもうすぐ弾けそうだ
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