سوق GameFi الحالي في مرحلة مفرطة، حيث يدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز بشكل رئيسي من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد. أثناء التعديل في السوق، قد تنخفض قيمة الرموز والأصول داخل اللعبة، مما يسبب ضغطًا كبيرًا على الاقتصاد اللعبة. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، وقد تواجه الحالة الرائجة الحالية تعديلات كبيرة.
كاستثمار في السوق الأولية، تحتاج إلى تقييم هادئ للتطورات المستقبلية حتى خلال ذروة GameFi، والاستعداد لوضع استثماراتك في الموجة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - التركيز على الربح
النموذج الحالي "العب واربح" يركز بشكل رئيسي على كسب المال، بينما تعتبر جوانب اللعبة ودقتها كعناصر مساعدة تعزز من سرد المشروع.
يجب أن تتوفر في المشروع الكامل المتوافق مع المرحلة الحالية الخصائص التالية:
يمكن الحصول على عوائد خلال فترة معينة
تصميم الآلية يتيح للمستخدمين الأوائل كسب المال
يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لعدة أشهر
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو تجربة اللعب ضعيفة، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
للمستثمرين من الدرجة الأولى، التركيز على:
هل لدى الفريق تفكير في إدارة طويلة الأجل
هل تقييم المشروع منخفض نسبياً
هل الفريق مستعد للاستثمار على المدى الطويل
هل يمكن للمشروع تحقيق دخل كافٍ في سوق الثور
أفضل استراتيجية هي البحث عن المشاريع التي تستطيع الاستمرار في العمل والتطوير خلال سوق الدب، مما يزيد من احتمال استعادة المستخدمين المفقودين في سوق الدب.
يمكن لتصميم الآليات الجيد، وجودة المنتج، وقدرة التسويق جذب عدد كبير من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع ملايين الدولارات من خلال بيع NFT الشخصيات أو الصناديق العمياء خلال بضعة أشهر، حتى وإن لم يكن اللعبة قد أُطلقت بعد.
تركيز هذه المرحلة على ما إذا كان المشروع يمكنه:
جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
جذب المستخدمين الحاليين للعملات الرقمية من مشاريع أخرى لتحويل الأموال الموجودة
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، فإن التركيز يكون أكثر على ما إذا كانت المشاريع تمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات وKOL. هذه الأنواع من المشاريع تحتاج إلى تمويل VC أقل، وتكون أكثر استعدادًا لتخصيص مبالغ الاستثمار لـ KOL والمجتمعات في مناطق مختلفة.
بالنسبة لتصميم آلية "الربح"، يجب الانتباه إلى:
هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة رموز المشروع وقيمة الأصول داخل اللعبة
فترة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل النظام
هل هناك سرد جذاب إضافي (مثل جودة صورة مذهلة، مجموعة استثمار قوية أو دعم نظام بيئي)
توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة الأولى وما إلى ذلك
خطر
قد تواجه الألعاب في هذه المرحلة المخاطر التالية:
تباطؤ في عدد المستخدمين الجدد
ثغرات تصميم النظام أدت إلى الانهيار
قام الفريق المشروع بتغيير الآلية فجأة
تصحيح السوق
قد تؤدي هذه العوامل إلى حدوث تعديل حاد في الوضع الحالي الذي يظهر فيه علاوة واضحة. معظم الألعاب لديها فقط عرض سوقي صغير جداً من أجل إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة على المدى القصير، أو حتى الوصول إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما تبدأ سوق الثور في الألعاب وتواجه انخفاضًا في أسعار العملات، قد تفشل النظام الاقتصادي على المدى القصير، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يضر بشدة بمصداقية المشروع، ويتسبب في فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استرجاعهم.
ومع ذلك، لا يزال لـ GameFi مكان في السوق الهابطة. في السوق الهابطة، تحتاج الأموال إلى التقلص، وتكون حالة السوق سيئة، مما يجعل كسب المال من الألعاب وسيلة جيدة لتمضية الوقت والاستفادة المجانية. لا تزال مشاريع GameFi التي بدأت في السوق الهابطة تتمتع بإمكانات هائلة، لكن المستثمرين سيركزون أكثر على المشاريع التكرارية التي يمكن أن تحل مشكلة "اللعب والربح".
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
تتطلب هذه المرحلة جودة أساسية أعلى للألعاب ومتطلبات اقتصادية للرموز. قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة "اللعب والربح" إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لقلة من الهواة ذوي المخاطر العالية. يركز المستثمرون أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل لعبة واحدة، بالإضافة إلى المشاريع التي تمتلك خصائص اجتماعية "الدفع للعب".
حتى المشاريع الرائدة قد تواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وتراجع أرباح المستخدمين. ستصبح الآليات التي تتجنب قيمة الرموز التي تتداول فقط داخل لعبة واحدة من المعايير الجيدة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي يتسم بالتفاعل بين الألعاب المتعددة، على سبيل المثال، تقوم منصة معينة بإصدار العديد من الألعاب بسرعة من خلال فريق تطوير قوي، مما يجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة، ويتخلل نظام الرموز الاقتصادية جميع الألعاب الموجودة على المنصة.
هناك فكرة أخرى وهي الاستثمار في منصات حاضنات الألعاب. قد تصبح القابلية للتفاعل بين الألعاب واحدة من السرديات المحتملة في المرحلة التالية، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة ضمان الجودة والآلية، مما يقلل من تكاليف التعاون في المستقبل.
يجعل المستخدمين ينظرون إلى الألعاب كهدف، ويرغبون في "الدفع للعب" هو أيضًا فكرة. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، يمكن أن تحل "المصروفات" الحالية للمستخدمين في اللعبة أيضًا أزمة الاقتصاد الحالي للألعاب. هذه الألعاب لديها قيمة أكبر في التحول إلى DAO.
جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة وتطوير ألعاب عالية الجودة هو أيضًا مسار قابل للتطبيق. ولكن نظرًا لوجود العديد من ألعاب AAA عالية الجودة في سوق الألعاب التقليدية، ستصبح الخصائص الاجتماعية للألعاب المشفرة وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي نقاط اهتمام إضافية.
هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين؟
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديده إلى تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى؟
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟
الألعاب التي تتمتع بهذه الخصائص هي جميعها أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، يتطلب تطوير منصات مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة موارد كبيرة، ومن المتوقع أن يركز مطورو الألعاب المتوسطون والكبار ذوو الإمكانيات في هذه المرحلة. بالنسبة لمشاريع الألعاب ذات التقييمات المرتفعة والتي تحتاج إلى سنوات من التطوير، ينبغي اتخاذ موقف حذر في الوقت الحالي.
السبب في ذلك هو أن سرعة تطوير GameFi تتغير بسرعة، حيث قد تحدث تغييرات كبيرة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب، والآلية، ونموذج الرموز، والتوسع. الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. معظم أسعار العملات للمشاريع تكون قد استُنفدت عند الإطلاق، لذا ليس متأخراً الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحاً.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في وجود مجموعة من المستثمرين المعروفين في الصناعة، مما يمكنهم من إدراك التغيرات في السوق بشكل أسرع، وإطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتناسب اتجاهات السوق في ذلك الوقت. يمكن للمشروع ضمان التسليم بشكل أساسي، وفي أسوأ الحالات، سيختارون الخروج الناعم (انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والجمعيات
استثمار أدوات الألعاب والجمعيات هو خيار أكثر أمانًا. يمكن التركيز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والجمعيات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، تقديم أدوات عرض البيانات وحساب عوائد الأصول في الألعاب للمستخدمين، وتقديم خدمات تأجير عناصر الألعاب والإقراض بين الجمعيات، وتقديم حلول DAO لمطوري المشاريع.
من المتوقع أن تتكامل NFT و GameFi بشكل عميق، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على مشاهد الامتداد المالي، لتعزيز السيولة الحالية للأصول الألعاب ورأس المال. مثل الإقراض المرتبط بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT وغيرها.
توحيد معايير بيانات الألعاب/محرك الفيزياء
"اللعب المدفوع" ومنصات الألعاب المتعددة يمكن أن تخفف من أزمة الاقتصاد الأحادي للعبة، لكن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة جزءًا من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يكسب المستخدمون الأموال من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة في اللعبة A، ثم يقومون بإنفاقها في اللعبة B ذات الجودة العالية وعالية اللعب. إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قابلة للتداول، فسوف تحل هذه المشكلة الحالية المتمثلة في قصر سلسلة الاقتصاد "اللعب والكسب" وكونها أحادية.
لذلك، ستكون معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، التي تعتمدها الألعاب قادرة على تقديم استجابة فيزيائية متسقة، هي المشاريع الأساسية التي ستستوعب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد إكمال بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن تحقيق المرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة في استكشاف انتقال البشرية إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. ستصبح GameFi، باعتبارها أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم، أداة لجذب الانتباه. تشمل القضايا الرئيسية ما يلي:
هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال
هل يمكن استهلاك أو إجراء أنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة؟
هل يمكن أن يتفاعل مع نفسي في الواقع
لقد شهدت الميتافيرس الكثير من التزيين والأوهام، ولا يمكن تحديد شكلها النهائي والوقت المطلوب لبنائها في الوقت الحالي. لا يزال هناك طريق طويل لبناء بنية الميتافيرس التحتية، لذلك يجب مناقشة أفكار الاستثمار في هذه المرحلة بشكل منفصل.
!
الخاتمة
تعتبر الألعاب التي تركز على الربح في الواقع وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في التعمق في دراسة DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. يمكن أن تعزز الألعاب من الاهتمام والمشاركة في المشروع، وحتى تحفيز سلوكيات إيجابية مثل التصويت من قبل المستخدمين، وقد تظهر في المستقبل خدمات تعدين تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى شكل يركز على الألعاب.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز التسويقية، فإن GameFi التي تركز على الربح قد تستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة تُستخدم كوسيلة للتحفيز على المدى القصير أو لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، وهو ما يجب على الجهة المسؤولة عن المشروع والمستخدمين التفكير فيه قبل المشاركة.
تلعب GameFi و NFT حالياً دوراً مشتركاً في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي والبحث عن الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفريق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 23
أعجبني
23
10
مشاركة
تعليق
0/400
SchrodingerAirdrop
· 07-09 22:14
سلسلة تكسب المال ولا تكسب المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotFinancialAdvice
· 07-09 12:10
بصراحة، بعد أن تم خداع الناس لتحقيق الربح، لماذا نتحدث عن مراحل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
notSatoshi1971
· 07-09 08:31
حمقى一茬茬 خداع الناس لتحقيق الربح还不够?
شاهد النسخة الأصليةرد0
StopLossMaster
· 07-08 05:52
خداع الناس لتحقيق الربح كثيرًا والخسارة قليلة. هذا السوق التالف حقًا ليس له معنى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityJanitor
· 07-06 23:48
التسويق هو كل ما في الأمر، الحمقى دائماً سيدخلون مركز.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Layer3Dreamer
· 07-06 23:45
من الناحية النظرية، فإن توازن ناش لاقتصاد العملة p2e غير مستقر جوهريًا... تمامًا مثل إثباتات zk التكرارية في L3s
شاهد النسخة الأصليةرد0
APY追逐者
· 07-06 23:44
حمقى في الأرض يتدحرجون فقط من أجل العودة إلى الفضاء قريباً
شاهد النسخة الأصليةرد0
RebaseVictim
· 07-06 23:39
عندما يرى الحمقى أن السوق في اتجاه هابط، تكون أفضل فرصة للدخول مركز.
تحليل اتجاهات التطوير المستقبلية واستراتيجيات الاستثمار في GameFi
اتجاهات تطوير GameFi وتوزيع الاستثمار
سوق GameFi الحالي في مرحلة مفرطة، حيث يدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز بشكل رئيسي من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد. أثناء التعديل في السوق، قد تنخفض قيمة الرموز والأصول داخل اللعبة، مما يسبب ضغطًا كبيرًا على الاقتصاد اللعبة. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، وقد تواجه الحالة الرائجة الحالية تعديلات كبيرة.
كاستثمار في السوق الأولية، تحتاج إلى تقييم هادئ للتطورات المستقبلية حتى خلال ذروة GameFi، والاستعداد لوضع استثماراتك في الموجة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - التركيز على الربح
النموذج الحالي "العب واربح" يركز بشكل رئيسي على كسب المال، بينما تعتبر جوانب اللعبة ودقتها كعناصر مساعدة تعزز من سرد المشروع.
يجب أن تتوفر في المشروع الكامل المتوافق مع المرحلة الحالية الخصائص التالية:
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو تجربة اللعب ضعيفة، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
للمستثمرين من الدرجة الأولى، التركيز على:
أفضل استراتيجية هي البحث عن المشاريع التي تستطيع الاستمرار في العمل والتطوير خلال سوق الدب، مما يزيد من احتمال استعادة المستخدمين المفقودين في سوق الدب.
يمكن لتصميم الآليات الجيد، وجودة المنتج، وقدرة التسويق جذب عدد كبير من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع ملايين الدولارات من خلال بيع NFT الشخصيات أو الصناديق العمياء خلال بضعة أشهر، حتى وإن لم يكن اللعبة قد أُطلقت بعد.
تركيز هذه المرحلة على ما إذا كان المشروع يمكنه:
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، فإن التركيز يكون أكثر على ما إذا كانت المشاريع تمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات وKOL. هذه الأنواع من المشاريع تحتاج إلى تمويل VC أقل، وتكون أكثر استعدادًا لتخصيص مبالغ الاستثمار لـ KOL والمجتمعات في مناطق مختلفة.
بالنسبة لتصميم آلية "الربح"، يجب الانتباه إلى:
خطر
قد تواجه الألعاب في هذه المرحلة المخاطر التالية:
قد تؤدي هذه العوامل إلى حدوث تعديل حاد في الوضع الحالي الذي يظهر فيه علاوة واضحة. معظم الألعاب لديها فقط عرض سوقي صغير جداً من أجل إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة على المدى القصير، أو حتى الوصول إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما تبدأ سوق الثور في الألعاب وتواجه انخفاضًا في أسعار العملات، قد تفشل النظام الاقتصادي على المدى القصير، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يضر بشدة بمصداقية المشروع، ويتسبب في فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استرجاعهم.
ومع ذلك، لا يزال لـ GameFi مكان في السوق الهابطة. في السوق الهابطة، تحتاج الأموال إلى التقلص، وتكون حالة السوق سيئة، مما يجعل كسب المال من الألعاب وسيلة جيدة لتمضية الوقت والاستفادة المجانية. لا تزال مشاريع GameFi التي بدأت في السوق الهابطة تتمتع بإمكانات هائلة، لكن المستثمرين سيركزون أكثر على المشاريع التكرارية التي يمكن أن تحل مشكلة "اللعب والربح".
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
تتطلب هذه المرحلة جودة أساسية أعلى للألعاب ومتطلبات اقتصادية للرموز. قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة "اللعب والربح" إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لقلة من الهواة ذوي المخاطر العالية. يركز المستثمرون أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل لعبة واحدة، بالإضافة إلى المشاريع التي تمتلك خصائص اجتماعية "الدفع للعب".
حتى المشاريع الرائدة قد تواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وتراجع أرباح المستخدمين. ستصبح الآليات التي تتجنب قيمة الرموز التي تتداول فقط داخل لعبة واحدة من المعايير الجيدة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي يتسم بالتفاعل بين الألعاب المتعددة، على سبيل المثال، تقوم منصة معينة بإصدار العديد من الألعاب بسرعة من خلال فريق تطوير قوي، مما يجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة، ويتخلل نظام الرموز الاقتصادية جميع الألعاب الموجودة على المنصة.
هناك فكرة أخرى وهي الاستثمار في منصات حاضنات الألعاب. قد تصبح القابلية للتفاعل بين الألعاب واحدة من السرديات المحتملة في المرحلة التالية، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة ضمان الجودة والآلية، مما يقلل من تكاليف التعاون في المستقبل.
يجعل المستخدمين ينظرون إلى الألعاب كهدف، ويرغبون في "الدفع للعب" هو أيضًا فكرة. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، يمكن أن تحل "المصروفات" الحالية للمستخدمين في اللعبة أيضًا أزمة الاقتصاد الحالي للألعاب. هذه الألعاب لديها قيمة أكبر في التحول إلى DAO.
جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة وتطوير ألعاب عالية الجودة هو أيضًا مسار قابل للتطبيق. ولكن نظرًا لوجود العديد من ألعاب AAA عالية الجودة في سوق الألعاب التقليدية، ستصبح الخصائص الاجتماعية للألعاب المشفرة وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي نقاط اهتمام إضافية.
الألعاب التي تتمتع بهذه الخصائص هي جميعها أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، يتطلب تطوير منصات مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة موارد كبيرة، ومن المتوقع أن يركز مطورو الألعاب المتوسطون والكبار ذوو الإمكانيات في هذه المرحلة. بالنسبة لمشاريع الألعاب ذات التقييمات المرتفعة والتي تحتاج إلى سنوات من التطوير، ينبغي اتخاذ موقف حذر في الوقت الحالي.
السبب في ذلك هو أن سرعة تطوير GameFi تتغير بسرعة، حيث قد تحدث تغييرات كبيرة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب، والآلية، ونموذج الرموز، والتوسع. الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. معظم أسعار العملات للمشاريع تكون قد استُنفدت عند الإطلاق، لذا ليس متأخراً الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحاً.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في وجود مجموعة من المستثمرين المعروفين في الصناعة، مما يمكنهم من إدراك التغيرات في السوق بشكل أسرع، وإطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتناسب اتجاهات السوق في ذلك الوقت. يمكن للمشروع ضمان التسليم بشكل أساسي، وفي أسوأ الحالات، سيختارون الخروج الناعم (انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والجمعيات
استثمار أدوات الألعاب والجمعيات هو خيار أكثر أمانًا. يمكن التركيز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والجمعيات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، تقديم أدوات عرض البيانات وحساب عوائد الأصول في الألعاب للمستخدمين، وتقديم خدمات تأجير عناصر الألعاب والإقراض بين الجمعيات، وتقديم حلول DAO لمطوري المشاريع.
من المتوقع أن تتكامل NFT و GameFi بشكل عميق، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على مشاهد الامتداد المالي، لتعزيز السيولة الحالية للأصول الألعاب ورأس المال. مثل الإقراض المرتبط بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT وغيرها.
توحيد معايير بيانات الألعاب/محرك الفيزياء
"اللعب المدفوع" ومنصات الألعاب المتعددة يمكن أن تخفف من أزمة الاقتصاد الأحادي للعبة، لكن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة جزءًا من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يكسب المستخدمون الأموال من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة في اللعبة A، ثم يقومون بإنفاقها في اللعبة B ذات الجودة العالية وعالية اللعب. إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قابلة للتداول، فسوف تحل هذه المشكلة الحالية المتمثلة في قصر سلسلة الاقتصاد "اللعب والكسب" وكونها أحادية.
لذلك، ستكون معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، التي تعتمدها الألعاب قادرة على تقديم استجابة فيزيائية متسقة، هي المشاريع الأساسية التي ستستوعب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد إكمال بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن تحقيق المرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة في استكشاف انتقال البشرية إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. ستصبح GameFi، باعتبارها أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم، أداة لجذب الانتباه. تشمل القضايا الرئيسية ما يلي:
لقد شهدت الميتافيرس الكثير من التزيين والأوهام، ولا يمكن تحديد شكلها النهائي والوقت المطلوب لبنائها في الوقت الحالي. لا يزال هناك طريق طويل لبناء بنية الميتافيرس التحتية، لذلك يجب مناقشة أفكار الاستثمار في هذه المرحلة بشكل منفصل.
!
الخاتمة
تعتبر الألعاب التي تركز على الربح في الواقع وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في التعمق في دراسة DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. يمكن أن تعزز الألعاب من الاهتمام والمشاركة في المشروع، وحتى تحفيز سلوكيات إيجابية مثل التصويت من قبل المستخدمين، وقد تظهر في المستقبل خدمات تعدين تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى شكل يركز على الألعاب.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز التسويقية، فإن GameFi التي تركز على الربح قد تستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة تُستخدم كوسيلة للتحفيز على المدى القصير أو لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، وهو ما يجب على الجهة المسؤولة عن المشروع والمستخدمين التفكير فيه قبل المشاركة.
تلعب GameFi و NFT حالياً دوراً مشتركاً في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي والبحث عن الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفريق.
!