GameFi phá vỡ nút thắt: Đáp ứng nhu cầu nhân văn đa tầng
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng mạnh, từ Minh văn đến Solana rồi đến Depin, đều đang báo hiệu rằng thị trường bò sắp đến. Đối với những người chơi kỳ cựu, điều họ quan tâm nhất bây giờ là đường đua bùng nổ tiếp theo sẽ là cái nào. Bài viết này sẽ tập trung vào lĩnh vực GameFi, khám phá những yếu tố then chốt để phá vỡ tình thế.
Một, đáp ứng nhu cầu đa tầng là chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài giới hạn
Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu chỉ tập trung vào thuộc tính tài chính, bỏ qua nhu cầu đa chiều của con người. Lý thuyết về các cấp độ nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng, con người ngoài nhu cầu an toàn cơ bản còn có các nhu cầu cao cấp như thuộc về, tôn trọng và tự thực hiện.
Để GameFi thực sự có thể bứt phá, nó phải đáp ứng nhu cầu của người dùng ở nhiều cấp độ khác nhau, chứ không chỉ ở cấp độ tiền bạc. Fi nên là "động lực" của Game chứ không phải là "trọng lực".
Chỉ số chính để đo lường một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian người dùng dành cho nó. Dù là Web2 hay Web3, những dự án có thể chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn sẽ là người chiến thắng cuối cùng.
Hai, tỷ lệ tối ưu 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi mặc dù hiện tại phát triển chậm, nhưng tiềm năng vượt ra ngoài rất lớn. Trò chơi đã thấm nhuần vào DNA của con người, đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người.
Để các dự án GameFi phát triển khỏe mạnh, nên áp dụng tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% trọng tâm vào trải nghiệm trò chơi, chú trọng thời gian đắm chìm của người dùng
20% Fi như động lực thu hút người dùng
10% yếu tố Meme giúp người dùng trở thành người sáng tạo, tìm thấy cảm giác thuộc về.
Sự chú ý chính nó là tiền, việc khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm quan trọng hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần theo đuổi việc chi tiền.
Ba, đổi mới kết hợp là xu hướng mới
So với sự đổi mới từ 0 đến 1, "đổi mới kết hợp" 1+1+1 có thể là hướng phát triển mới của GameFi. Kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh không chỉ giảm thiểu rủi ro mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng.
Lấy Cards Ahoy làm ví dụ, nó kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, và tích hợp mô hình kinh tế Web3, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Sự đổi mới theo kiểu tổ hợp này có những lợi thế sau:
Thời gian phát triển ngắn, có thể trải nghiệm đầy đủ ngay khi ra mắt
Ngưỡng tham gia thấp, có thể vào bất cứ lúc nào
Duy trì sức sống thông qua vận hành liên tục và thiết kế gameplay
Rủi ro tương đối nhỏ
Cards Ahoy có những biểu hiện tốt trong thiết kế mô hình kinh tế, tiềm năng phá vỡ vòng tròn, rất đáng chú ý.
Chìa khóa thành công của GameFi trong tương lai nằm ở: đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người, áp dụng tỷ lệ Game/Fi hợp lý, và thực hiện đổi mới theo hình thức tổ hợp. Chỉ khi nào thực sự hiểu và đáp ứng bản chất con người, mới có thể nổi bật trong đợt tăng giá tiếp theo.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
8
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropworkerZhang
· 07-28 11:39
Sử dụng định lượng chỉ là để phô trương thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseMigrant
· 07-27 23:05
Ông nội thấy tỷ lệ này ổn định.
Xem bản gốcTrả lời0
ShibaMillionairen't
· 07-26 08:20
À cái này cũng gọi là p2e thì không bằng chơi game truyền thống.
Cách phá vỡ GameFi: 70% trải nghiệm trò chơi + 20% tài chính + 10% xã hội
GameFi phá vỡ nút thắt: Đáp ứng nhu cầu nhân văn đa tầng
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng mạnh, từ Minh văn đến Solana rồi đến Depin, đều đang báo hiệu rằng thị trường bò sắp đến. Đối với những người chơi kỳ cựu, điều họ quan tâm nhất bây giờ là đường đua bùng nổ tiếp theo sẽ là cái nào. Bài viết này sẽ tập trung vào lĩnh vực GameFi, khám phá những yếu tố then chốt để phá vỡ tình thế.
Một, đáp ứng nhu cầu đa tầng là chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài giới hạn
Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu chỉ tập trung vào thuộc tính tài chính, bỏ qua nhu cầu đa chiều của con người. Lý thuyết về các cấp độ nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng, con người ngoài nhu cầu an toàn cơ bản còn có các nhu cầu cao cấp như thuộc về, tôn trọng và tự thực hiện.
Để GameFi thực sự có thể bứt phá, nó phải đáp ứng nhu cầu của người dùng ở nhiều cấp độ khác nhau, chứ không chỉ ở cấp độ tiền bạc. Fi nên là "động lực" của Game chứ không phải là "trọng lực".
Chỉ số chính để đo lường một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian người dùng dành cho nó. Dù là Web2 hay Web3, những dự án có thể chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn sẽ là người chiến thắng cuối cùng.
Hai, tỷ lệ tối ưu 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi mặc dù hiện tại phát triển chậm, nhưng tiềm năng vượt ra ngoài rất lớn. Trò chơi đã thấm nhuần vào DNA của con người, đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người.
Để các dự án GameFi phát triển khỏe mạnh, nên áp dụng tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Sự chú ý chính nó là tiền, việc khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm quan trọng hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần theo đuổi việc chi tiền.
Ba, đổi mới kết hợp là xu hướng mới
So với sự đổi mới từ 0 đến 1, "đổi mới kết hợp" 1+1+1 có thể là hướng phát triển mới của GameFi. Kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh không chỉ giảm thiểu rủi ro mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng.
Lấy Cards Ahoy làm ví dụ, nó kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, và tích hợp mô hình kinh tế Web3, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Sự đổi mới theo kiểu tổ hợp này có những lợi thế sau:
Cards Ahoy có những biểu hiện tốt trong thiết kế mô hình kinh tế, tiềm năng phá vỡ vòng tròn, rất đáng chú ý.
Chìa khóa thành công của GameFi trong tương lai nằm ở: đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người, áp dụng tỷ lệ Game/Fi hợp lý, và thực hiện đổi mới theo hình thức tổ hợp. Chỉ khi nào thực sự hiểu và đáp ứng bản chất con người, mới có thể nổi bật trong đợt tăng giá tiếp theo.