The Sandbox nedir? SAND Token fiyat tahmini

robot
Abstract generation in progress

Blok Zinciri ve Metaverse'in kesişim noktasında, The Sandbox adında sanal bir dünya dijital gayrimenkul ve oyun ekonomisinde bir fırtına estiriyor. Hong Kong merkezli Animoca Brands tarafından desteklenen bu platform, 40 milyon indirme sayısına sahip geleneksel bir kum havuzu oyunu IP'sini merkeziyetsiz bir dünyaya dönüştürerek Snoop Dogg, Adidas, MTR, HSBC gibi dünya çapında markaların sanal arazi satın almak için milyonlarca dolar yatırmasını sağladı. Temel Token'ı SAND'ın fiyat hareketi, yatırımcıların Metaverse ekonomisinin potansiyelini gözlemlemesi için anahtar bir gösterge haline geldi.

##The Sandbox'ın temel mekanizması: Kullanıcı tarafından üretilen Metaverse The Sandbox sıfırdan başlamış bir deneysel ürün değildir; öncülü 2011 yılında piyasaya sürülen mobil oyun "The Sandbox"tır ve açık dünya oyunu sayesinde on milyonlarca kullanıcı tabanı oluşturmuştur. 2018 yılında, geliştirme şirketi Pixowl, Animoca Brands tarafından satın alındıktan sonra blok zinciri platformuna dönüşmeye başladı ve üç ana araçla desteklenen bir ekosistem inşa etti:

  1. VoxEdit: Ücretsiz 3D voxel modelleme aracı, kullanıcılar karakterler, nesneler gibi varlıklar oluşturabilir ve bunları NFT'ye dönüştürebilir.
  2. Marketplace: Merkeziyetsiz ticaret piyasası, kullanıcıların NFT varlıklarını yükleyip satmalarını ve haklarını doğrulamalarını destekler.
  3. Oyun Yapıcı: Programlama gerektirmeyen görsel oyun editörü, hızlı bir şekilde 3D oyun deneyimi oluşturmanıza olanak tanır.

Bu "yaratma, sahip olma" modeli, geleneksel oyun şirketlerinin kullanıcı içerikleri üzerindeki kontrolünü tamamen alt üst etti. Yaratıcılar, blok zinciri ve akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçek dijital varlık mülkiyeti elde eder ve doğrudan işlemlerden kazanç sağlar.

##SAND Token: Ekonomi Ekosisteminin Yakıtı ve Yönetim Belgesi ERC-20 Token olarak, SAND toplam arz limiti 3 milyar adettir ve ekosistemde çoklu çekirdek roller üstlenmektedir:

  • İşlem aracı: LAND, ASSET satın almak veya oyun biletlerini ödemek için tek para birimi
  • Yönetim araçları: Sahipler, platformun DAO yönetimine katılabilir, işlev geliştirme ve finansman dağılımını belirlemek için oy kullanabilir.
  • Staking getirisi: SAND stake ederek token getirisi ve nadir kaynaklar GEM (varlık özelliklerini artırmak için) kazanın.
  • İşlem ücreti tüketimi: platform %5 işlem ücreti alır, bunun %50'si staking havuzuna dağıtılarak kullanıcıları teşvik eder.

Tablo: SAND Token'in The Sandbox ekosistemindeki ana işlevleri

| Fonksiyon Kategorisi | Belirli Uygulama Senaryosu | Ekonomik Etki | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | Tüketim ödemesi | LAND, oyun varlıkları, deneyim biletleri satın alma | Temel ihtiyaçları ve dolaşımı sürdürme | | Yönetim Kararları | Platform yükseltmeleri, fon tahsisleri gibi önerilere oy verme | Uzun vadeli tutma isteğini artırma | | Stake Havuzu | SAND getirisi ve yaratım kaynakları GEM/CATALYST elde etme | Piyasa baskısını azaltma | | İşlem Ücreti Dağılımı | %50 İşlem Ücreti Ödülü Stake Edenlere | Sahip Olma Döngüsü Oluşturma |

##Sanal Arazi Ekonomisi: Kıtlık ve Ticari Potansiyel LAND toplam miktarı 166,464 Blok olarak sabittir, her Blok'un alanı 96×96 metredir (Hong Kong Red Hall büyüklüğüne eşdeğerdir). Dağıtım yapısı kıtlığı güçlendirmiştir:

  • %10 resmi olarak tutulmaktadır
  • %16 Ortaklar ve Yaratıcılara Tahsis Edildi
  • 74% halka satış

Arazi sahipleri dört ana hakka sahiptir: Oyun dünyasını kendi başlarına yaratma, ücretli deneyimler belirleme ve kazanç sağlama, platform yönetimine katılma, etkinlikler düzenleme. Bu model, kurumsal oyuncuları kendine çekmiştir: Hong Kong Deniz Parkı sanal bir eğlence parkı inşa ederken, South China Morning Post Tianxing Limanı'nın tarihi sahnesini yeniden oluşturdu, hatta Hang Seng Bankası, Zenginler Oteli ile birlikte "sanal yeşil şehir" oluşturdu.

##SAND fiyat tahmini: Fırsatlar ve riskler mevcut 2025 yılının Temmuz ayı itibarıyla, SAND fiyatı $0.269 dolar civarında gezinmekte olup, 2021 yılındaki tarihi zirve olan $8.44 dolardan %96.81 düşmüştür, ancak 2020 yılındaki dip seviyeye kıyasla %830.56 artış göstermektedir. Piyasa, gelecekteki fiyat hareketi konusunda görüş ayrılıkları sergilemektedir:

  • Kısa vadeli (2025-2026): Nötr eğilimli dalgalanma
    • 2025 tahmin aralığı: $0.2687 - $0.5995
    • 2026 yılı beklenen aralık: $0.0884 - $0.3910
  • Uzun vadeli (2030+): Teknoloji yükseltmeleri ve benimseme oranı ana değişkenlerdir
    • 2030 modeli $0.6793'e işaret ediyor
    • Olumlu senaryoda 2033 yılında $2.84'e ulaşabilir.

çekirdek büyüme katalizörü

  • Marka işbirliği genişlemesi: Adidas, Warner Music ve diğer 50'den fazla ortak sürekli sanal gayrimenkul geliştiriyor.
  • Kullanıcı ekosistemi aktif: Alpha Season 3. sezon 39,000 günlük aktif oyuncu çekti, oyun süresi 1,6 milyon saatten fazla
  • Araç erişim eşiği düşürüldü: Game Maker kodsuz editörü teknik olmayan kullanıcıları yaratmaya çekiyor

potansiyel risk uyarısı

  • İçerik Boşluğu: %70 arazi satıldı, ancak çok sayıda sahibi spekülatif, içerik inşasına yatırım yapılmadı.
  • Rekabetçi alternatiflik: Decentraland gibi platformlar kullanıcıları dağıtıyor, sanal arazi gerçek kıtlığı sorgulanıyor.
  • Piyasa balonu: 4.3 milyon dolar tek blok arazi işlemi spekülasyon riskini yansıtıyor

##Gelecek Zorlukları: Arazi Spekülasyonundan Sürdürülebilir Ekolojiye The Sandbox, ilk avantajı sayesinde sermaye çekmeyi başarsa da, uzun vadeli değer elde etmek için iki büyük çelişkiyi çözmesi gerekmektedir:

  1. Yaratıcı teşvik kapalı döngüsü: 2 milyon dolarlık yaratıcı fonla oyun geliştirmeyi finanse edin, ancak sıradan kullanıcıların içerik gelirlerini artırmak için, ekosistemin az sayıda profesyonel ekibe bağımlılığını önleyin.
  2. Arazi kullanımının yükseltilmesi: ESTATE (çoklu parsel kombinasyonu) geliştirilmiş bir deneyim sunarak sanal mülklerin istikrarlı nakit akışı oluşturabileceğini kanıtlamak.

Kurucu ortak Sebastien Borget'in belirttiği gibi: Web 2.0 devlerinin ticari mantığı, merkeziyetsizlik vizyonunu tehdit edebilir. Eğer platform, oyuncuların yaratıcılık haklarını göz ardı ederek aşırı şekilde kurumsal pazarlamaya yönelirse, "kullanıcı tarafından oluşturulan Metaverse" amacından sapmış olur.

##Sonuç: Sanal ve Gerçek Arasındaki Birleşim Deneyi Hong Kong MTR sanal istasyonundan HSBC Rugby deneyimine, The Sandbox markalar ile kullanıcılar arasındaki etkileşim arayüzünü yeniden yapılandırıyor. Gerçek koruma duvarı arazi kıtlığında değil, 2 milyon yaratıcıyı VoxEdit ve Game Maker ile değer üretmeye devam ettirip ettirememekte yatıyor. Eğer SAND'ın ekonomik modeli "yaratma-tüketim-yeniden yatırım" kapalı döngüsünü destekleyebilirse, Metaverse artık spekülatörlerin kumarhaneleri değil, dijital Rönesans'ın yeni motoru haline gelecektir.

Yazar: Blog Ekibi *Bu içerik herhangi bir teklif, davet veya öneri oluşturmaz. Herhangi bir yatırım kararı vermeden önce her zaman bağımsız profesyonel tavsiye almalısınız. *Lütfen dikkat edin, Gate, kısıtlı bölgelerden gelen tüm veya kısmi hizmetleri sınırlayabilir veya yasaklayabilir. Daha fazla bilgi için kullanıcı sözleşmesini okuyun, bağlantı:

SAND-8.84%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)