Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но они все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигая значительного прогресса, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали осваивать эту область, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сектора Мем-криптовалют и AI. С достижением биткойном исторического максимума и бурным развитием различных крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли Web3 игра лучший шанс для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный переходный период для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано развитие Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, одновременно справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31.8 миллиарда долларов, рост 60.5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года.
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
Годовое финансирование: 220 сделок по финансированию, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор игр Web3 в 2024 году демонстрирует сильный рост, но по сравнению с другими криптосекторами показывает менее впечатляющие результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор в марте достиг максимума в 47,4 миллиарда долларов в этом году, это все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь крипторынок показал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда Биткойн задавал тенденции, игровым токенам не удалось догнать другие сегменты. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти основных сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое исполнение также отражается на внимании сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров среди десяти ведущих категорий, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание сосредоточено на проектах, связанных с мем-коинами.
Анализ объема торгов
Сектор игр Web3 в 2024 году демонстрирует неоднородные ключевые показатели: объем сделок растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций Web3 игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, наблюдаемую с 2021 года, объем транзакций все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиард долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема транзакций (345 миллиард долларов ) в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хоть и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог остановить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, возросши с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост демонстрирует значительную вовлеченность пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных цепей
В 2024 году в Web3 играх заметно изменится доминирование между различными блокчейнами, каждый из которых будет иметь свои преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующее положение по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов ( 23,1% рыночной доли ), за ней следует Ethereum с объемом торгов в 920 миллионов долларов ( 17,6% ). Некоторые новые публичные цепочки и Ronin занимают 9,2% и 9,0% рыночной доли соответственно.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos, благодаря своей модели «заработка на точках», неожиданно достиг 620 миллионов сделок в играх Telegram, что составляет 11,6% ). Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив давнего лидера Ronin(110万). Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место со средними 458 тысячами активных пользователей в день. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку по DAU, демонстрируя расширение конкурентного ландшафта экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Способности обработки блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволяет разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделал стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и разрешив безлицензионное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на решении препятствий для кастомизированных построек L1 и улучшении интероперабельности.
) Снижение Gas-расходов
В марте 2024 года обновление Ethereum "Канкун" ### также известно как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей затраты на сеть L2. Влияние очень значительное, газовые сборы упали с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устраняя одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-цепочный протокол интероперабельности достиг значительного развития в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность предметов внутри игры.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, становится все более распространенным. Эти стандарты обеспечивают возможность признания и использования NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Несколько платформ обеспечили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на Бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также свидетельствует о нескольких значительных релизах игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила генерацию токенов (TGE) и провела успешную акцию "играй и выигрывай".
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 )37.8%### остаются активными в цепочке, а 2 241 (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, реализовав более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и эффект "лидеров" от главных игр в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, и в 2024 году утвердили свои позиции в качестве основной платформы для Web3 игр. Мобильный подход уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа. В новых Web3 играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном внутреннем опыте приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффекты передачи в секторах Web3 игр, мем-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей вне TON конкурировать за трафик Telegram, и несколько публичных блокчейнов начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах по запуску 20 мини dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует о растущем интересе мейнстримовых новостных платформ к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консольных игр в Web3 играх все еще относительно слабо развита, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для преодоления этого разрыва. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games с Off The Grid, выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, такие как Sui с SuiPlay0X1 и Solana с Play Solana Gen1 )PSG1(, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Вход традиционных игровых компаний
2024 год ознаменует собой значительное изменение отношения традиционных игровых компаний к блокчейн-играм, основные игровые студии переходят от экспериментальных действий к стратегическому развитию.
Известная игровая компания в октябре выпустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Эта тактическая RPG сохраняет традиционные элементы игры, одновременно реализуя ряд функций на основе NFT.
Другая игровая гигантская компания усиливает развитие своего блока цепи блоков через стратегические инвестиции и сотрудничество. Кроме инвестиций в игровые платформы Elixir Games и HyperPlay, эта
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MercilessHalal
· 12ч назад
Кто бы ни покупал мемы~
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegretDiary
· 08-09 20:16
мемы и ИИ зарабатывают кучу денег, играя в хреновую игру
В 2024 году игры Web3 значительно вырастут, но отстают от мем-криптовалют и хайпа AI.
Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но они все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигая значительного прогресса, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали осваивать эту область, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сектора Мем-криптовалют и AI. С достижением биткойном исторического максимума и бурным развитием различных крипто-секторов, возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли Web3 игра лучший шанс для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный переходный период для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано развитие Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, одновременно справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор игр Web3 в 2024 году демонстрирует сильный рост, но по сравнению с другими криптосекторами показывает менее впечатляющие результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор в марте достиг максимума в 47,4 миллиарда долларов в этом году, это все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что весь крипторынок показал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда Биткойн задавал тенденции, игровым токенам не удалось догнать другие сегменты. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти основных сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое исполнение также отражается на внимании сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров среди десяти ведущих категорий, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание сосредоточено на проектах, связанных с мем-коинами.
Анализ объема торгов
Сектор игр Web3 в 2024 году демонстрирует неоднородные ключевые показатели: объем сделок растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем транзакций Web3 игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, наблюдаемую с 2021 года, объем транзакций все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиард долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема транзакций (345 миллиард долларов ) в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хоть и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог остановить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, возросши с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, тем не менее, этот рост демонстрирует значительную вовлеченность пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных цепей
В 2024 году в Web3 играх заметно изменится доминирование между различными блокчейнами, каждый из которых будет иметь свои преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующее положение по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов ( 23,1% рыночной доли ), за ней следует Ethereum с объемом торгов в 920 миллионов долларов ( 17,6% ). Некоторые новые публичные цепочки и Ronin занимают 9,2% и 9,0% рыночной доли соответственно.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos, благодаря своей модели «заработка на точках», неожиданно достиг 620 миллионов сделок в играх Telegram, что составляет 11,6% ). Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив давнего лидера Ronin(110万). Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место со средними 458 тысячами активных пользователей в день. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку по DAU, демонстрируя расширение конкурентного ландшафта экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Способности обработки блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволяет разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделал стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и разрешив безлицензионное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на решении препятствий для кастомизированных построек L1 и улучшении интероперабельности.
) Снижение Gas-расходов
В марте 2024 года обновление Ethereum "Канкун" ### также известно как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей затраты на сеть L2. Влияние очень значительное, газовые сборы упали с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устраняя одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-цепочный протокол интероперабельности достиг значительного развития в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность предметов внутри игры.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, становится все более распространенным. Эти стандарты обеспечивают возможность признания и использования NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Несколько платформ обеспечили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на Бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также свидетельствует о нескольких значительных релизах игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила генерацию токенов (TGE) и провела успешную акцию "играй и выигрывай".
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 )37.8%### остаются активными в цепочке, а 2 241 (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, реализовав более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и эффект "лидеров" от главных игр в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, и в 2024 году утвердили свои позиции в качестве основной платформы для Web3 игр. Мобильный подход уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа. В новых Web3 играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном внутреннем опыте приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффекты передачи в секторах Web3 игр, мем-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей вне TON конкурировать за трафик Telegram, и несколько публичных блокчейнов начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявила о планах по запуску 20 мини dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует о растущем интересе мейнстримовых новостных платформ к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консольных игр в Web3 играх все еще относительно слабо развита, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для преодоления этого разрыва. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games с Off The Grid, выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, такие как Sui с SuiPlay0X1 и Solana с Play Solana Gen1 )PSG1(, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Вход традиционных игровых компаний
2024 год ознаменует собой значительное изменение отношения традиционных игровых компаний к блокчейн-играм, основные игровые студии переходят от экспериментальных действий к стратегическому развитию.
Известная игровая компания в октябре выпустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Эта тактическая RPG сохраняет традиционные элементы игры, одновременно реализуя ряд функций на основе NFT.
Другая игровая гигантская компания усиливает развитие своего блока цепи блоков через стратегические инвестиции и сотрудничество. Кроме инвестиций в игровые платформы Elixir Games и HyperPlay, эта