O que é The Sandbox? Previsão de preço do Token SAND

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No ponto de interseção entre Blockchain e Metaverso, um mundo virtual chamado The Sandbox está provocando uma tempestade na economia de imóveis digitais e jogos. Esta plataforma, apoiada pela Animoca Brands de Hong Kong, transformou o IP de um jogo de sandbox tradicional com 40 milhões de downloads em um mundo descentralizado, atraindo marcas globais como Snoop Dogg, Adidas, MTR, HSBC, que investiram milhões de dólares na compra de terrenos virtuais. O movimento de preço do seu token central SAND tornou-se um indicador chave para investidores que buscam explorar o potencial econômico do metaverso.

##A mecânica central do The Sandbox: Metaverso gerado pelo usuário The Sandbox não é um experimento que começa do zero, sua antecessora é o jogo para celular "The Sandbox", lançado em 2011, que acumulou uma base de usuários de milhões graças ao seu modo de jogo de mundo aberto. Em 2018, a empresa desenvolvedora Pixowl foi adquirida pela Animoca Brands e começou a se transformar em uma plataforma de jogos baseados em blockchain, construindo um ecossistema apoiado por três grandes ferramentas:

  1. VoxEdit: ferramenta de modelagem 3D voxel gratuita, onde os usuários podem criar ativos como personagens e objetos, e convertê-los em NFT.
  2. Marketplace:plataforma de negociação descentralizada, suporta usuários para carregar, vender ativos NFT e garantir direitos
  3. Game Maker: Editor de jogos visual sem programação, que permite construir rapidamente experiências de jogos 3D.

Este modelo de "criar é possuir" revoluciona completamente o controle que as empresas de jogos tradicionais têm sobre o conteúdo dos usuários. Os criadores obtêm verdadeira propriedade de ativos digitais através da blockchain e contratos inteligentes, e lucram diretamente com as transações.

##SAND Token: combustível e certificado de governação da economia ecológica Como um Token ERC-20, a oferta total máxima de SAND é de 3 bilhões de unidades, desempenhando múltiplos papéis centrais no ecossistema:

  • Meio de transação: a única moeda para comprar LAND, ASSET ou pagar bilhetes de jogos
  • Ferramentas de governança: os detentores podem participar da governança DAO da plataforma, votando para decidir o desenvolvimento de funções e a alocação de fundos
  • Rendimento de staking: Ganhe rendimento em tokens e recursos escassos GEM (usados para melhorar as propriedades dos ativos) ao fazer staking de SAND
  • Consumo de taxas: a plataforma cobra 5% de taxa de transação, dos quais 50% são alocados para o pool de staking para incentivar os usuários

Tabela: Principais funções do Token SAND no ecossistema The Sandbox

| Categoria de Funcionalidade | Cenário de Aplicação Específico | Efeito Econômico | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | Pagamento de consumo | Comprar LAND, ativos de jogo, bilhetes de experiência | Impulsionar necessidades básicas e circulação | | Decisão de Governança | Votação em propostas para atualização da plataforma, alocação de fundos | Aumento da disposição para manter a longo prazo | | Staking de mineração | Obter rendimentos SAND e recursos de criação GEM/CATALYST | Reduzir a pressão de venda no mercado | | Distribuição de taxas | 50% de recompensa de taxa de transação para os stakers | Formação de ciclo positivo de posse |

##Economia de Terras Virtuais: Escassez e Potencial Comercial A quantidade total de LAND é fixa em 166,464 Blocos, cada bloco com uma área de 96×96 metros (equivalente ao tamanho do Hong Kong Coliseum). A sua estrutura de distribuição reforça a escassez:

  • 10% detido pela entidade oficial
  • 16% distribuído para parceiros e criadores
  • 74% venda pública

Os proprietários de terrenos gozam de quatro grandes direitos: criar autonomamente mundos de jogo, estabelecer experiências pagas para lucrar, participar na governança da plataforma e organizar eventos competitivos. Este modelo atraiu jogadores empresariais: o Ocean Park de Hong Kong construiu um parque temático virtual, o South China Morning Post recriou o cenário histórico do Star Ferry Pier, e até o Hang Seng Bank uniu-se ao Hotel Billionaire para criar uma "cidade verde virtual".

##Previsão de preço do SAND: Oportunidades e riscos coexistem Até julho de 2025, o preço do SAND está oscilando em torno de $0,269 dólares, uma queda de 96,81% em relação ao pico histórico de $8,44 dólares em 2021, mas ainda assim um aumento de 830,56% em comparação com o ponto mais baixo de 2020. O mercado apresenta divisões sobre sua tendência futura:

  • Curto prazo (2025-2026): neutro com tendência de oscilação
    • Previsão para 2025: $0.2687 - $0.5995
    • Faixa esperada para 2026: $0.0884 - $0.3910
  • Longo prazo (2030+): atualização tecnológica e taxa de adoção são variáveis chave
    • O modelo de 2030 aponta para $0.6793
    • No cenário otimista, em 2033 pode chegar a $2.84

catalisador de crescimento central

  • Expansão de parcerias de marca: Adidas, Warner Music e mais de 50 parceiros continuam a desenvolver imóveis virtuais
  • Ecossistema de usuários ativo: A terceira temporada do Alpha Season atraiu 39.000 jogadores ativos diários, com mais de 1,6 milhão de horas de jogo.
  • Baixa da barreira de entrada: Game Maker, editor sem código, atrai usuários não técnicos para criar

Aviso de Risco Potencial

  • Vazio de conteúdo: 70% das terras já foram vendidas, mas muitos detentores têm uma forte especulação e não investiram na construção de conteúdo.
  • Competição de substituição: plataformas como Decentraland desviam usuários, a escassez real de terras virtuais é duvidosa
  • Bolha de mercado: transação de 4,3 milhões de dólares por bloco de terreno reflete o risco de especulação

##Desafios Futuros: Da Especulação de Terras à Ecologia Sustentável Apesar de The Sandbox atrair capital com sua vantagem de ser o primeiro, é necessário resolver duas grandes contradições para alcançar valor a longo prazo:

  1. Incentivo à criação de um ciclo fechado: financiar o desenvolvimento de jogos através de um fundo de criadores de 2 milhões de dólares, mas é necessário aumentar os ganhos de conteúdo para usuários comuns, evitando a dependência do ecossistema em poucas equipes profissionais.
  2. Atualização da utilidade da terra: promover o desenvolvimento de experiências imersivas com o ESTATE (combinação de múltiplos lotes), provando que o imóvel virtual pode gerar um fluxo de caixa estável.

Como o cofundador Sebastien Borget alertou: a lógica comercial dos gigantes do Web 2.0 pode ameaçar a visão de descentralização. Se a plataforma se inclinar excessivamente para o marketing empresarial e ignorar a soberania criativa dos jogadores, isso se desviará do princípio de "Metaverso gerado pelo usuário".

##Conclusão: Experimento de fusão entre o virtual e o real Do virtual station do MTR a experiência de rúgbi do HSBC, o The Sandbox está a reconstruir a interface de interação entre a marca e os utilizadores. A sua verdadeira barreira de entrada não está na escassez de terrenos, mas na capacidade de permitir que 2 milhões de criadores gerem continuamente valor com o VoxEdit e o Game Maker. Se o modelo económico do SAND conseguir sustentar um ciclo fechado de "criação-consumo-reinvestimento", o Metaverso não será apenas um casino para especuladores, mas sim o novo motor da renascença digital.

Autor: Blog Team *Este conteúdo não constitui qualquer oferta, convite ou sugestão. Você deve sempre buscar aconselhamento profissional independente antes de tomar qualquer decisão de investimento. *Por favor, note que a Gate pode restringir ou proibir todos ou alguns serviços de áreas restritas. Por favor, leia o contrato de utilizador para mais informações, link:

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