# Web3ゲームの新たな章:ミラーワールドからソニックへの進化## Web3に参入するチャンス2021年下半期、Chrisは字節跳動を離れ、Web3分野に触れ始めました。字節の期間中、彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加しました。その後、AIとWeb3の交差点に焦点を当てたチームに参加し、AIとNFT、AIと暗号通貨の結合について深く研究しました。これらの新興の分散型ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼はWeb3分野に全身全霊を捧げることを決心しました。## ソニックの誕生ソニックの制作中、クリスチームはミラーワールドからソニックへの移行を経て、3つの主要な問題を特定しました。1. ゲーム資産とユーザーの多様性が不足している:初期はNFTコレクションを通じて資産の発行に注力していたが、市場の需要が大きく変動することがわかった。2. 計算リソースと混雑の問題:単一のプロジェクトが大量のチェーン上リソースを占有し、メインネットの混雑を引き起こすことが観察されました。3. ゲームの発行能力不足:ゲームコンテンツの開発と発行をサポートする専門の発行機関が必要であることを認識しています。これらの問題に基づいて、Chrisチームは関連する財団と協力し、彼らがMirror Worldで蓄積した研究開発能力とリソースを十分に活用して、ゲーム専用チェーンSonicの開発案を提案しました。## 起業に対する多様な分野の経験の影響クリスの職業経験は複数の分野にわたり、彼のすべてのステップは貴重な経験を提供しました。大手インターネット企業での期間中、彼は企業管理の理念と効率的な管理手法を学びました。AIスタートアップでは、彼は若く国際的なチームに参加し、企業管理と人材採用においてさらなるトレーニングを受けました。これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性とボラティリティが非常に強いことを認識し、資金の流入には明確なタイミングウィンドウがあることを理解しました。したがって、クリスはソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、コアチームをスリムに保ち、マーケットの需要が高まった時に迅速に拡大することを強調しました。## ミラーワールドの歴史と変遷Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。時間が経つにつれて、チームは単なる資産の発行では市場の長期的なニーズを満たすことができないと気づきました。2022年初頭、彼らはゲーム内のウォレット、市場、入金、交換ツールの開発を始め、プロジェクトにより広範なインフラストラクチャーサポートを提供しました。2023年、市場環境の変化に伴い、Chrisチームは課題に対処するための新しいソリューションが必要であることを認識しました。深い議論の結果、彼らはゲームサービス専用の拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。これは、Mirror Worldの研究開発の経験を活用するだけでなく、スケーラビリティの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがチェーン上でより良く運営できるように支援します。## ソニックの拡張ソリューション、HypergridSonicの拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用の環境フレームワークを作成することを目的としています。その設計理念は、横方向のスケーラビリティを通じて、異なる分野に特化したブロックチェーンを提供し、特定の分野の拡張問題を解決することです。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFiやAIなどの他の分野でも特化したブロックチェーンが登場し、この方法で各分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予測しています。Hypergridの核心はその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングを通じて、各分野は独立して発展することができ、同時にメインネットと接続を維持します。この方法は、各分野の専門性と効率を向上させるだけでなく、全体としてエコシステムの性能とスケーラビリティを向上させることも可能です。## レイヤー 2 スケーリングの課題Layer2の拡張において、いくつかの課題に直面しています:1. 本当に独立したスケーリングチェーンが必要な分野を評価する。2. コードベースは、分割とメンテナンスを続ける中で技術的な課題があります。3. エコシステムの急速な発展には、新しい問題を継続的に解決する必要があります。クリスは、チームがソニックの開発過程で柔軟性を保ち、新しい課題や変化に常に対応する必要があると指摘しました。## Web3ゲームの未来クリスはWeb3ゲームの未来に自信を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールのセットが前のサイクルと比べて大幅に向上したと考えています。現在のWeb3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、彼は現在のゲームの質とユーザーの課金意欲が相当高いレベルに達していると感じています。未来のゲームデザインは、より多くの論理をブロックチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストと速度が一定の水準に達したとき、完全なチェーンゲームが可能になります。Sonicは技術開発においてもこの方向に努力していますが、現時点では資産のチェーン上でのゲームに重きを置いています。しかし、将来的には完全なチェーンゲームの発展にもっと焦点を当てるでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがゲームプレイと資産の革新において突破を実現し、最初の完全なチェーンゲームのヒット作が現れる可能性があると信じています。! [Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-34f01511bc68a5eb20b8d61e2db0a29f)
ソニックがゲーム専用チェーンを構築し、Web3ゲームの新しい章を切り開く
Web3ゲームの新たな章:ミラーワールドからソニックへの進化
Web3に参入するチャンス
2021年下半期、Chrisは字節跳動を離れ、Web3分野に触れ始めました。字節の期間中、彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加しました。その後、AIとWeb3の交差点に焦点を当てたチームに参加し、AIとNFT、AIと暗号通貨の結合について深く研究しました。これらの新興の分散型ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼はWeb3分野に全身全霊を捧げることを決心しました。
ソニックの誕生
ソニックの制作中、クリスチームはミラーワールドからソニックへの移行を経て、3つの主要な問題を特定しました。
ゲーム資産とユーザーの多様性が不足している:初期はNFTコレクションを通じて資産の発行に注力していたが、市場の需要が大きく変動することがわかった。
計算リソースと混雑の問題:単一のプロジェクトが大量のチェーン上リソースを占有し、メインネットの混雑を引き起こすことが観察されました。
ゲームの発行能力不足:ゲームコンテンツの開発と発行をサポートする専門の発行機関が必要であることを認識しています。
これらの問題に基づいて、Chrisチームは関連する財団と協力し、彼らがMirror Worldで蓄積した研究開発能力とリソースを十分に活用して、ゲーム専用チェーンSonicの開発案を提案しました。
起業に対する多様な分野の経験の影響
クリスの職業経験は複数の分野にわたり、彼のすべてのステップは貴重な経験を提供しました。大手インターネット企業での期間中、彼は企業管理の理念と効率的な管理手法を学びました。AIスタートアップでは、彼は若く国際的なチームに参加し、企業管理と人材採用においてさらなるトレーニングを受けました。
これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性とボラティリティが非常に強いことを認識し、資金の流入には明確なタイミングウィンドウがあることを理解しました。したがって、クリスはソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、コアチームをスリムに保ち、マーケットの需要が高まった時に迅速に拡大することを強調しました。
ミラーワールドの歴史と変遷
Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。時間が経つにつれて、チームは単なる資産の発行では市場の長期的なニーズを満たすことができないと気づきました。2022年初頭、彼らはゲーム内のウォレット、市場、入金、交換ツールの開発を始め、プロジェクトにより広範なインフラストラクチャーサポートを提供しました。
2023年、市場環境の変化に伴い、Chrisチームは課題に対処するための新しいソリューションが必要であることを認識しました。深い議論の結果、彼らはゲームサービス専用の拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。これは、Mirror Worldの研究開発の経験を活用するだけでなく、スケーラビリティの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがチェーン上でより良く運営できるように支援します。
ソニックの拡張ソリューション、Hypergrid
Sonicの拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用の環境フレームワークを作成することを目的としています。その設計理念は、横方向のスケーラビリティを通じて、異なる分野に特化したブロックチェーンを提供し、特定の分野の拡張問題を解決することです。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFiやAIなどの他の分野でも特化したブロックチェーンが登場し、この方法で各分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予測しています。
Hypergridの核心はその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングを通じて、各分野は独立して発展することができ、同時にメインネットと接続を維持します。この方法は、各分野の専門性と効率を向上させるだけでなく、全体としてエコシステムの性能とスケーラビリティを向上させることも可能です。
レイヤー 2 スケーリングの課題
Layer2の拡張において、いくつかの課題に直面しています:
クリスは、チームがソニックの開発過程で柔軟性を保ち、新しい課題や変化に常に対応する必要があると指摘しました。
Web3ゲームの未来
クリスはWeb3ゲームの未来に自信を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールのセットが前のサイクルと比べて大幅に向上したと考えています。現在のWeb3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、彼は現在のゲームの質とユーザーの課金意欲が相当高いレベルに達していると感じています。
未来のゲームデザインは、より多くの論理をブロックチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストと速度が一定の水準に達したとき、完全なチェーンゲームが可能になります。Sonicは技術開発においてもこの方向に努力していますが、現時点では資産のチェーン上でのゲームに重きを置いています。しかし、将来的には完全なチェーンゲームの発展にもっと焦点を当てるでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがゲームプレイと資産の革新において突破を実現し、最初の完全なチェーンゲームのヒット作が現れる可能性があると信じています。
! Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか?