Baru-baru ini, adopsi Web3 secara besar-besaran telah menjadi fokus perhatian pasar. Kapitalisasi pasar TON blockchain masuk sepuluh besar, proyek-proyek ekosistemnya berkembang pesat, banyak proyek berencana untuk melakukan airdrop sebagai strategi pemasaran, memberikan berbagai kesempatan bagi peserta komunitas.
Satu, Tonsquare
Tonsquare adalah rantai EVM L2 dari blockchain TON, mirip dengan solusi Layer 2 dari blockchain lainnya. Token TOS direncanakan akan 75% airdrop kepada pemegang kunci NODE, dan pihak proyek memperkirakan nilai pasar TOS akan melebihi 50 juta dolar.
KEY adalah NFT yang mewakili node operasional rantai publik, setelah diaktifkan dapat menghasilkan token TOS, dengan tingkat pengembalian sekitar 350%. Pendapatan di masa depan juga mencakup biaya jembatan lintas rantai dan bagi hasil Gas dari rantai publik baru. TOS yang dihasilkan dapat dipertaruhkan, dengan periode staking selama 6 bulan, dengan tingkat pengembalian sekitar 300%.
Lelang NODE KEY menggunakan model harga bertingkat, saat ini berada di fase 2 (dari total 15 fase). Memiliki lebih dari 3 KEY juga dapat menerima NFT Tonsquare di jaringan pengujian. Harap diperhatikan bahwa KEY hanya dapat dibeli, tidak dapat dijual.
Dua, Hamster Kombat
Hamster Kombat adalah permainan klik untuk mendapatkan uang, di mana pemain mendapatkan koin dengan mengklik hamsternya di layar. Permainan ini mendorong interaksi komunitas untuk membuka lebih banyak hadiah, dan juga dapat meningkatkan pendapatan pasif dengan membeli kartu peningkatan.
Game ini cukup populer di negara berkembang, dengan 200 juta pengguna saat ini. Mengingat kapitalisasi pasar game lain dalam ekosistem, kapitalisasi pasar Hamster Kombat mungkin sulit untuk melebihi 500 juta dolar, sehingga jumlah airdrop per akun diperkirakan tidak akan terlalu banyak.
Tiga, Pixelverse
Pixelverse adalah permainan pertempuran bergaya cyber, di mana pemain melatih robot peliharaan untuk bertempur dalam mode PVP dan PVE. Permainan ini menyediakan berbagai peta untuk petualangan pemain.
Token PIXFI berencana untuk menggunakan 25% untuk Airdrop, yang perlu dicatat adalah PIXFI adalah token ERC20. Proyek ini berencana untuk mengembangkan public chain game EVM berbasis Cosmos yang disebut Pixelchain di masa depan. Saat ini, Pixelverse memiliki 30 juta pengguna, dengan pengguna aktif harian melebihi 5 juta, yang mungkin akan menjadi Airdrop dalam skala yang lebih besar.
Empat, Pepe Wick
Pepe Wick adalah permainan tembak-menembak yang dapat dimainkan dengan cara ditinggalkan, dengan mekanika yang mirip dengan Plants vs. Zombies. Permainan ini memerlukan pengeluaran token untuk meningkatkan karakter, dan setiap karakter memiliki batas waktu penggunaan, hanya bisa dimainkan selama setengah jam setiap hari. Permainan ini juga memiliki pertempuran BOSS kelompok, dan kemenangan dapat memberikan hadiah TON. Namun, proporsi rencana airdrop token PEW hanya 6%, dan diharapkan ukuran airdrop tidak akan besar.
Lima, Mow
Mow adalah sebuah permainan tembak-menembak dengan gaya piksel, di mana pemain mendapatkan koin untuk meningkatkan senjata dengan menembak monster. Gameplay utamanya mencakup melewati level dan pertarungan PVP, dengan tingkat keterlibatan yang cukup tinggi. Proyek ini saat ini masih dalam tahap pengujian, dan rencana airdrop spesifik belum diumumkan.
Enam, Catizen
Catizen adalah permainan mengasuh kucing yang bersifat idle, dengan mekanisme permainan mirip dengan permainan mencocokkan. Pemain mengelola kafe kucing, membesarkan hewan peliharaan dari berbagai tingkat dan mengumpulkan hasilnya. Permainan ini mendukung pembelian item berbayar untuk mempercepat inkubasi hewan peliharaan. Di masa depan, juga direncanakan untuk mengembangkan Launchpool, bekerja sama dengan beberapa permainan kecil untuk meluncurkan versi yang dimodifikasi di platform Catizen.
Game ini saat ini memiliki 23 juta pengguna, dengan lebih dari 1,5 juta pengguna aktif harian, dan 50% pengguna adalah pengguna berbayar. Token CATI berencana untuk melakukan airdrop dengan proporsi hingga 42%, dan memiliki atribut token platform baru, yang diperkirakan akan dilakukan airdrop pada bulan Juli.
Tujuh, Kandang Ayam
Chick Coop adalah permainan pertanian jenis idle, di mana pemain dapat meningkatkan peternakan ayam dengan menjual telur setiap hari. Saat ini memiliki 1,5 juta pengguna, dengan 300 ribu pengguna aktif harian. Proporsi airdrop untuk token CHICK direncanakan sebesar 34%, dan di masa depan juga akan diluncurkan NFT dan mekanisme staking.
Delapan, Travel Frog
Travel Frog adalah sebuah permainan peliharaan yang mengembangkan, yang diadaptasi dari permainan awal "Kepiting Perjalanan". Pemain mengendalikan katak untuk bepergian mengumpulkan barang. Saat ini permainan ini masih dalam tahap pengujian, dengan 20.000 pengguna. Tokennya FROG berencana 70% digunakan untuk Airdrop, tetapi akan dibagi menjadi empat tahap.
Selain itu, ada beberapa proyek di ekosistem TON yang mungkin melakukan Airdrop, termasuk proyek di bidang pertukaran, olahraga, lotere, dan game. Investor harus melakukan penelitian yang cukup dan membuat keputusan dengan hati-hati sebelum berpartisipasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis 8 proyek potensi airdrop dalam ekosistem TON yang memiliki karakteristik unik dalam kapitalisasi pasar dan basis pengguna.
Analisis Peluang Airdrop Ekosistem TON
Baru-baru ini, adopsi Web3 secara besar-besaran telah menjadi fokus perhatian pasar. Kapitalisasi pasar TON blockchain masuk sepuluh besar, proyek-proyek ekosistemnya berkembang pesat, banyak proyek berencana untuk melakukan airdrop sebagai strategi pemasaran, memberikan berbagai kesempatan bagi peserta komunitas.
Satu, Tonsquare
Tonsquare adalah rantai EVM L2 dari blockchain TON, mirip dengan solusi Layer 2 dari blockchain lainnya. Token TOS direncanakan akan 75% airdrop kepada pemegang kunci NODE, dan pihak proyek memperkirakan nilai pasar TOS akan melebihi 50 juta dolar.
KEY adalah NFT yang mewakili node operasional rantai publik, setelah diaktifkan dapat menghasilkan token TOS, dengan tingkat pengembalian sekitar 350%. Pendapatan di masa depan juga mencakup biaya jembatan lintas rantai dan bagi hasil Gas dari rantai publik baru. TOS yang dihasilkan dapat dipertaruhkan, dengan periode staking selama 6 bulan, dengan tingkat pengembalian sekitar 300%.
Lelang NODE KEY menggunakan model harga bertingkat, saat ini berada di fase 2 (dari total 15 fase). Memiliki lebih dari 3 KEY juga dapat menerima NFT Tonsquare di jaringan pengujian. Harap diperhatikan bahwa KEY hanya dapat dibeli, tidak dapat dijual.
Dua, Hamster Kombat
Hamster Kombat adalah permainan klik untuk mendapatkan uang, di mana pemain mendapatkan koin dengan mengklik hamsternya di layar. Permainan ini mendorong interaksi komunitas untuk membuka lebih banyak hadiah, dan juga dapat meningkatkan pendapatan pasif dengan membeli kartu peningkatan.
Game ini cukup populer di negara berkembang, dengan 200 juta pengguna saat ini. Mengingat kapitalisasi pasar game lain dalam ekosistem, kapitalisasi pasar Hamster Kombat mungkin sulit untuk melebihi 500 juta dolar, sehingga jumlah airdrop per akun diperkirakan tidak akan terlalu banyak.
Tiga, Pixelverse
Pixelverse adalah permainan pertempuran bergaya cyber, di mana pemain melatih robot peliharaan untuk bertempur dalam mode PVP dan PVE. Permainan ini menyediakan berbagai peta untuk petualangan pemain.
Token PIXFI berencana untuk menggunakan 25% untuk Airdrop, yang perlu dicatat adalah PIXFI adalah token ERC20. Proyek ini berencana untuk mengembangkan public chain game EVM berbasis Cosmos yang disebut Pixelchain di masa depan. Saat ini, Pixelverse memiliki 30 juta pengguna, dengan pengguna aktif harian melebihi 5 juta, yang mungkin akan menjadi Airdrop dalam skala yang lebih besar.
Empat, Pepe Wick
Pepe Wick adalah permainan tembak-menembak yang dapat dimainkan dengan cara ditinggalkan, dengan mekanika yang mirip dengan Plants vs. Zombies. Permainan ini memerlukan pengeluaran token untuk meningkatkan karakter, dan setiap karakter memiliki batas waktu penggunaan, hanya bisa dimainkan selama setengah jam setiap hari. Permainan ini juga memiliki pertempuran BOSS kelompok, dan kemenangan dapat memberikan hadiah TON. Namun, proporsi rencana airdrop token PEW hanya 6%, dan diharapkan ukuran airdrop tidak akan besar.
Lima, Mow
Mow adalah sebuah permainan tembak-menembak dengan gaya piksel, di mana pemain mendapatkan koin untuk meningkatkan senjata dengan menembak monster. Gameplay utamanya mencakup melewati level dan pertarungan PVP, dengan tingkat keterlibatan yang cukup tinggi. Proyek ini saat ini masih dalam tahap pengujian, dan rencana airdrop spesifik belum diumumkan.
Enam, Catizen
Catizen adalah permainan mengasuh kucing yang bersifat idle, dengan mekanisme permainan mirip dengan permainan mencocokkan. Pemain mengelola kafe kucing, membesarkan hewan peliharaan dari berbagai tingkat dan mengumpulkan hasilnya. Permainan ini mendukung pembelian item berbayar untuk mempercepat inkubasi hewan peliharaan. Di masa depan, juga direncanakan untuk mengembangkan Launchpool, bekerja sama dengan beberapa permainan kecil untuk meluncurkan versi yang dimodifikasi di platform Catizen.
Game ini saat ini memiliki 23 juta pengguna, dengan lebih dari 1,5 juta pengguna aktif harian, dan 50% pengguna adalah pengguna berbayar. Token CATI berencana untuk melakukan airdrop dengan proporsi hingga 42%, dan memiliki atribut token platform baru, yang diperkirakan akan dilakukan airdrop pada bulan Juli.
Tujuh, Kandang Ayam
Chick Coop adalah permainan pertanian jenis idle, di mana pemain dapat meningkatkan peternakan ayam dengan menjual telur setiap hari. Saat ini memiliki 1,5 juta pengguna, dengan 300 ribu pengguna aktif harian. Proporsi airdrop untuk token CHICK direncanakan sebesar 34%, dan di masa depan juga akan diluncurkan NFT dan mekanisme staking.
Delapan, Travel Frog
Travel Frog adalah sebuah permainan peliharaan yang mengembangkan, yang diadaptasi dari permainan awal "Kepiting Perjalanan". Pemain mengendalikan katak untuk bepergian mengumpulkan barang. Saat ini permainan ini masih dalam tahap pengujian, dengan 20.000 pengguna. Tokennya FROG berencana 70% digunakan untuk Airdrop, tetapi akan dibagi menjadi empat tahap.
Selain itu, ada beberapa proyek di ekosistem TON yang mungkin melakukan Airdrop, termasuk proyek di bidang pertukaran, olahraga, lotere, dan game. Investor harus melakukan penelitian yang cukup dan membuat keputusan dengan hati-hati sebelum berpartisipasi.