Gnomik: Menjelajahi Prinsip Desain Mekanisme Permainan sebagai Aturan yang Ditetapkan

Penetapan Aturan sebagai Mekanisme Permainan: Menjelajahi Prinsip Desain Gnomik

Permainan pada dasarnya adalah seperangkat aturan. Banyak permainan sebenarnya hanya terdiri dari aturan. Mengubah aturan untuk bermain tampak bertentangan, tetapi justru kontradiksi ini menciptakan mekanisme permainan yang menarik dan penuh potensi. Artikel ini akan membahas pembuatan aturan sebagai cara bermain yang mendasar, dengan fokus pada prinsip desain unik dari pola ini, serta bagaimana menjelajahinya melalui permainan Gnomik.

Latar Belakang

Inspirasi Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam permainan ini, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan modifikasi aturan yang mereka desain sendiri.

Tujuan awal Suber adalah menjadikan Nomic sebagai model "paradoks perbaikan diri", yaitu masalah yang muncul ketika aturan diatur untuk memungkinkan modifikasi diri. Dia terutama fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, tetapi eksperimen pemikirannya juga berlaku untuk tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip desain permainan. Prinsip-prinsip ini biasanya dipandu oleh himpunan aturan yang tetap dan terpisah.

Dunia mandiri memungkinkan dunia permainan terbuka untuk interoperabilitas. Ini berarti bahwa game tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung dengan satu set aturan baru. Penetapan aturan sebagai mekanisme permainan adalah cara yang sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara untuk memperluas aturan permainan, guna terus memberikan ketegangan dan kebaruan yang diperlukan untuk menarik keterlibatan pemain.

Dunia yang dapat digabungkan dengan kumpulan aturan terbuka mudah menjadi tidak terduga, membuat para peserta merasa bingung. Menjadikan penetapan aturan sebagai bagian inti dari siklus permainan dunia dapat mencegah hal ini terjadi, karena perubahan aturan tidak begitu sewenang-wenang dan lebih sesuai dengan minat pemain. Mencoba prototipe ini sebenarnya adalah menjelajahi kondisi desain seperti apa yang dapat mempertahankan dunia permainan yang layak minimum, atau mengapa layak untuk terus bermain.

Mekanika Permainan

Sebuah sistem pembuatan aturan yang dapat diterima memerlukan sebuah permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, sekaligus memerlukan kecepatan penambahan aturan tertentu untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.

Gnomik dimulai dari dunia permainan minimal yang terdiri dari matriks aturan sederhana, yang dapat disesuaikan oleh pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan awalnya yang terbatas, serta memodifikasi dan menambahkan jalur permainan yang sama sekali tidak dapat dikenali saat permainan pertama kali diluncurkan.

Instansi dunia Gnomik diterapkan sebagai permainan klik, di mana pengguna mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, dan kemudian dapat menggunakan sumber daya ini sebagai biaya untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena pola produksi dan konsumsi sumber daya adalah self-similar, maka dikendalikan oleh "sistem aksi" yang seragam.

Perubahan atau penambahan aturan dilakukan melalui penggunaan dua sumber daya khusus: yang satu adalah "Percikan Aturan Kecil", yang memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya berdasarkan struktur template sistem aksi; yang lainnya adalah "Percikan Aturan Besar", yang memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.

Struktur Kontrak

Sistem aksi menangani aturan lokal yang terformat dengan baik, yang semuanya mengikuti bentuk tertentu, termasuk nama, biaya, tujuan, hasil, dan beberapa parameter lainnya. Setiap sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif yang terus diperbarui. Setiap kali sumber daya tersebut dirujuk dalam panggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui dengan penundaan.

Misalnya, fungsi "pengumpulan" tidak memerlukan biaya, hanya dengan mengklik tombol, Anda dapat menghasilkan satu sumber jamur. Sementara itu, fungsi "memakan" mengharuskan pengguna menghabiskan 10 jamur, sehingga meningkatkan tingkat jamur sebesar 1. Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, Anda dapat menambahkannya ke dalam permainan. Setiap sumber daya yang tidak terdaftar sebelumnya yang dirujuk saat menambahkan aturan baru akan secara otomatis membuat referensi baru di tabel sumber daya tunggal, sehingga Gnomik dapat secara dinamis membuat dan menangani fungsi baru dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas ini.

Prospek Aplikasi

Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk membuat instansi dunia baru dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Aplikasi utamanya adalah sebagai katalis untuk eksperimen pemain. Banyak set aturan yang dihasilkan dari permainan dapat menjadi dasar untuk desain primitif di masa depan. Iterasi Gnomik juga dapat menjadi dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang sejalan dengan semangat permainan asli Suber.

Ekspansi Masa Depan

Meskipun dukungan teknologi saat ini memungkinkan penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih perlu upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pencipta aturan yang mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan yang mereka tambahkan.

Menambahkan hook pada percikan aturan kecil adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik dan menghormati kumpulan aturan awalnya. Ini akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan prasyarat dan pascapersyaratan tambahan untuk pelaksanaan aturan tersebut. Misalnya, mungkin diperlukan untuk memiliki NFT tertentu untuk mendapatkan sumber daya tertentu atau melakukan tindakan yang mengarah pada penambangan NFT.

Sistem aksi dapat lebih lanjut diabstraksi untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin. Misalnya, menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya apa pun.

Mekanisme permainan yang ditetapkan oleh aturan ini menyediakan platform unik untuk menjelajahi dunia otonomi dan desain permainan yang dapat dikombinasikan, yang tidak hanya menantang batasan desain permainan tradisional, tetapi juga memberikan wawasan berharga untuk sistem pemerintahan dan eksperimen sosial di masa depan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
RooftopReservervip
· 08-05 13:56
Jadi itu adalah aturan yang memungkinkan pemain untuk mengubah aturan bersama, kan?
Lihat AsliBalas0
BearMarketBardvip
· 08-03 17:24
Mengapa permainan harus begitu rumit?
Lihat AsliBalas0
BottomMisservip
· 08-03 17:24
Aturan? Menunjukkan kebobrokan secara terang-terangan adalah hal yang serius.
Lihat AsliBalas0
DAOTruantvip
· 08-03 17:21
Rasanya seperti memilih topik untuk tesis kelulusan...
Lihat AsliBalas0
BearMarketSagevip
· 08-03 17:16
Kalau semua sudah mengikuti aturan, apa artinya lagi...
Lihat AsliBalas0
HashRateHermitvip
· 08-03 16:59
Aturan juga bisa dimainkan? Rasanya otak tidak cukup digunakan.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)