Di persimpangan antara Blockchain dan Metaverse, sebuah dunia virtual bernama The Sandbox sedang mengguncang pasar properti digital dan ekonomi permainan. Platform yang didukung oleh Animoca Brands dari Hong Kong ini mengubah IP permainan sandbox tradisional dengan 40 juta unduhan menjadi dunia desentralisasi, menarik merek global seperti Snoop Dogg, Adidas, MTR, dan HSBC yang menginvestasikan jutaan dolar untuk membeli tanah virtual. Pergerakan harga token inti SAND bahkan menjadi indikator kunci bagi investor untuk mengintip potensi ekonomi Metaverse.
Mekanisme inti The Sandbox: Metaverse yang dihasilkan oleh pengguna
The Sandbox bukanlah produk eksperimental yang dimulai dari nol; pendahulunya adalah permainan mobile "The Sandbox" yang dirilis pada tahun 2011, yang telah mengumpulkan basis pengguna dalam jumlah puluhan juta berkat gameplay dunia terbuka. Pada tahun 2018, perusahaan pengembang Pixowl diakuisisi oleh Animoca Brands dan mulai bertransformasi menjadi platform permainan berbasis blockchain, membangun ekosistem yang didukung oleh tiga alat utama:
VoxEdit: alat pemodelan voxel 3D gratis, pengguna dapat membuat karakter, properti, dan aset lainnya, serta mengubahnya menjadi NFT
Marketplace: Desentralisasi pasar perdagangan, mendukung pengguna untuk mengunggah, menjual aset NFT, dan memastikan hak.
Game Maker: Editor game visual tanpa perlu pemrograman, dapat dengan cepat membangun pengalaman game 3D.
Model "kreator adalah pemilik" ini benar-benar membalikkan kekuasaan kontrol konten pengguna oleh perusahaan game tradisional. Kreator mendapatkan hak kepemilikan aset digital yang sebenarnya melalui Blockchain dan kontrak pintar, dan langsung mendapatkan keuntungan dari transaksi.
##SAND Token: Bahan Bakar Ekonomi Ekologis dan Bukti Pemerintahan
Sebagai Token ERC-20, total pasokan SAND dibatasi hingga 3 miliar, memainkan berbagai peran inti dalam ekosistem:
Media transaksi: satu-satunya mata uang untuk membeli LAND, ASSET, atau membayar tiket permainan
Alat tata kelola: Pemegang dapat berpartisipasi dalam tata kelola DAO platform, memberikan suara untuk menentukan pengembangan fungsi dan distribusi dana
Hasil staking: Menghasilkan keuntungan Token dan sumber daya langka GEM (digunakan untuk meningkatkan atribut aset) dengan melakukan staking SAND
Biaya transaksi: platform mengenakan biaya transaksi sebesar 5%, di mana 50% dialokasikan ke kolam staking untuk mendorong pengguna
Tabel: Fungsi utama Token SAND dalam ekosistem The Sandbox
| Kategori Fitur | Skenario Aplikasi Spesifik | Efek Ekonomi |
|------------|---------------------------------------------------|----------------------------|
| Pembayaran Konsumsi | Membeli LAND, aset permainan, tiket pengalaman | Menggerakkan kebutuhan dasar dan sirkulasi |
| Keputusan Tata Kelola | Pemungutan suara untuk proposal seperti peningkatan platform, alokasi dana | Meningkatkan niat untuk memegang jangka panjang |
| Staking Mining | Mendapatkan imbal hasil SAND dan sumber daya kreasi GEM/CATALYST | Mengurangi tekanan jual di pasar |
| Distribusi Biaya Transaksi | 50% Hadiah Biaya Transaksi untuk Staker | Membentuk Siklus Positif dalam Kepemilikan |
##Ekonomi Tanah Virtual: Kelangkaan dan Potensi Bisnis
Jumlah total LAND tetap 166.464 blok, masing-masing dengan luas 96×96 meter (setara dengan ukuran Hong Kong Coliseum). Struktur distribusinya memperkuat kelangkaan:
10% dimiliki oleh resmi
16% dialokasikan untuk mitra dan kreator
74% Penjualan Publik
Pemilik tanah memiliki empat hak utama: menciptakan dunia permainan secara mandiri, menetapkan biaya pengalaman untuk memperoleh keuntungan, berpartisipasi dalam pemerintahan platform, dan menyelenggarakan acara. Model ini menarik pemain tingkat perusahaan: Ocean Park Hong Kong membangun taman virtual, South China Morning Post mereplikasi adegan sejarah Star Ferry Pier, bahkan Hang Seng Bank bekerja sama dengan Hotel tycoon untuk menciptakan "kota hijau virtual".
##Prediksi Harga SAND: Peluang dan Risiko Beriringan
Hingga Juli 2025, harga SAND berfluktuasi di sekitar $0,269, turun 96,81% dari titik tertinggi sejarah 2021 sebesar $8,44, tetapi masih naik 830,56% dibandingkan titik terendah 2020. Pasar menunjukkan perbedaan pendapat mengenai pergerakan harga di masa depan:
Rentang yang diharapkan untuk 2026: $0.0884 - $0.3910
Jangka panjang (2030+): Peningkatan teknologi dan tingkat adopsi menjadi variabel kunci
Model 2030 menunjuk pada $0.6793
Dalam skenario optimis, pada tahun 2033 dapat mencapai $2,84
katalisator pertumbuhan inti
Ekspansi kerjasama merek: Adidas, Warner Music, dan lebih dari 50 mitra terus mengembangkan properti virtual
Ekosistem pengguna aktif: Alpha Season Musim Ketiga menarik 39.000 pemain aktif harian, dengan durasi permainan lebih dari 1,6 juta jam
Ambang alat diturunkan: Game Maker editor tanpa kode menarik pengguna non-teknis untuk menciptakan
Peringatan Risiko Potensial
Kekosongan konten: 70% tanah telah terjual, tetapi banyak pemegang memiliki spekulasi yang kuat dan belum berinvestasi dalam pembangunan konten.
Alternatif yang bersaing: Platform seperti Decentraland mengalihkan pengguna, sehingga kelangkaan sebenarnya dari tanah virtual diragukan.
Gelembung pasar: transaksi tanah senilai 4,3 juta dolar AS per blok mencerminkan risiko spekulasi
##Tantangan Masa Depan: Dari Spekulasi Tanah ke Ekologi Berkelanjutan
Meskipun The Sandbox menarik modal masuk berkat keunggulan awal, tetapi perlu memecahkan dua kontradiksi besar untuk mencapai nilai jangka panjang:
Insentif kreatif tertutup: melalui dana kreator sebesar 2 juta dolar AS untuk mendanai pengembangan game, tetapi harus meningkatkan pendapatan konten pengguna biasa, untuk menghindari ketergantungan ekosistem pada sejumlah kecil tim profesional.
Peningkatan utilitas tanah: Mendorong pengembangan pengalaman imersif ESTATE (kombinasi multi-lahan), membuktikan bahwa properti virtual dapat menghasilkan aliran kas yang stabil.
Seperti yang diperingatkan oleh salah satu pendiri Sebastien Borget: Logika bisnis raksasa Web 2.0 dapat mengancam visi desentralisasi. Jika platform terlalu condong ke pemasaran perusahaan dan mengabaikan kedaulatan kreasi pemain, itu akan menyimpang dari tujuan "Metaverse yang dihasilkan pengguna".
##Kesimpulan: Eksperimen Perpaduan Antara Virtual dan Realitas
Dari stasiun kereta bawah tanah virtual MTR ke pengalaman rugby HSBC, The Sandbox sedang membangun kembali antarmuka interaksi antara merek dan pengguna. Keunggulan sejatinya bukan terletak pada kelangkaan tanah, melainkan pada kemampuan untuk memungkinkan 2 juta kreator menghasilkan nilai secara berkelanjutan dengan VoxEdit dan Game Maker. Jika model ekonomi SAND dapat mendukung siklus tertutup "penciptaan-konsumsi-reinvestasi", Metaverse tidak akan lagi menjadi kasino bagi spekulan, tetapi akan menjadi mesin baru bagi kebangkitan seni digital.
Penulis: Tim Blog
*Konten ini tidak membentuk tawaran, ajakan, atau saran apa pun. Anda harus selalu mencari saran profesional yang independen sebelum membuat keputusan investasi.
*Harap diperhatikan, Gate mungkin membatasi atau melarang semua atau sebagian layanan dari daerah yang dibatasi. Silakan baca perjanjian pengguna untuk informasi lebih lanjut, tautan:
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
The Sandbox adalah apa? Prediksi harga koin SAND
Di persimpangan antara Blockchain dan Metaverse, sebuah dunia virtual bernama The Sandbox sedang mengguncang pasar properti digital dan ekonomi permainan. Platform yang didukung oleh Animoca Brands dari Hong Kong ini mengubah IP permainan sandbox tradisional dengan 40 juta unduhan menjadi dunia desentralisasi, menarik merek global seperti Snoop Dogg, Adidas, MTR, dan HSBC yang menginvestasikan jutaan dolar untuk membeli tanah virtual. Pergerakan harga token inti SAND bahkan menjadi indikator kunci bagi investor untuk mengintip potensi ekonomi Metaverse.
Mekanisme inti The Sandbox: Metaverse yang dihasilkan oleh pengguna
The Sandbox bukanlah produk eksperimental yang dimulai dari nol; pendahulunya adalah permainan mobile "The Sandbox" yang dirilis pada tahun 2011, yang telah mengumpulkan basis pengguna dalam jumlah puluhan juta berkat gameplay dunia terbuka. Pada tahun 2018, perusahaan pengembang Pixowl diakuisisi oleh Animoca Brands dan mulai bertransformasi menjadi platform permainan berbasis blockchain, membangun ekosistem yang didukung oleh tiga alat utama:
Model "kreator adalah pemilik" ini benar-benar membalikkan kekuasaan kontrol konten pengguna oleh perusahaan game tradisional. Kreator mendapatkan hak kepemilikan aset digital yang sebenarnya melalui Blockchain dan kontrak pintar, dan langsung mendapatkan keuntungan dari transaksi.
##SAND Token: Bahan Bakar Ekonomi Ekologis dan Bukti Pemerintahan Sebagai Token ERC-20, total pasokan SAND dibatasi hingga 3 miliar, memainkan berbagai peran inti dalam ekosistem:
Tabel: Fungsi utama Token SAND dalam ekosistem The Sandbox
| Kategori Fitur | Skenario Aplikasi Spesifik | Efek Ekonomi | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | Pembayaran Konsumsi | Membeli LAND, aset permainan, tiket pengalaman | Menggerakkan kebutuhan dasar dan sirkulasi | | Keputusan Tata Kelola | Pemungutan suara untuk proposal seperti peningkatan platform, alokasi dana | Meningkatkan niat untuk memegang jangka panjang | | Staking Mining | Mendapatkan imbal hasil SAND dan sumber daya kreasi GEM/CATALYST | Mengurangi tekanan jual di pasar | | Distribusi Biaya Transaksi | 50% Hadiah Biaya Transaksi untuk Staker | Membentuk Siklus Positif dalam Kepemilikan |
##Ekonomi Tanah Virtual: Kelangkaan dan Potensi Bisnis Jumlah total LAND tetap 166.464 blok, masing-masing dengan luas 96×96 meter (setara dengan ukuran Hong Kong Coliseum). Struktur distribusinya memperkuat kelangkaan:
Pemilik tanah memiliki empat hak utama: menciptakan dunia permainan secara mandiri, menetapkan biaya pengalaman untuk memperoleh keuntungan, berpartisipasi dalam pemerintahan platform, dan menyelenggarakan acara. Model ini menarik pemain tingkat perusahaan: Ocean Park Hong Kong membangun taman virtual, South China Morning Post mereplikasi adegan sejarah Star Ferry Pier, bahkan Hang Seng Bank bekerja sama dengan Hotel tycoon untuk menciptakan "kota hijau virtual".
##Prediksi Harga SAND: Peluang dan Risiko Beriringan Hingga Juli 2025, harga SAND berfluktuasi di sekitar $0,269, turun 96,81% dari titik tertinggi sejarah 2021 sebesar $8,44, tetapi masih naik 830,56% dibandingkan titik terendah 2020. Pasar menunjukkan perbedaan pendapat mengenai pergerakan harga di masa depan:
katalisator pertumbuhan inti
Peringatan Risiko Potensial
##Tantangan Masa Depan: Dari Spekulasi Tanah ke Ekologi Berkelanjutan Meskipun The Sandbox menarik modal masuk berkat keunggulan awal, tetapi perlu memecahkan dua kontradiksi besar untuk mencapai nilai jangka panjang:
Seperti yang diperingatkan oleh salah satu pendiri Sebastien Borget: Logika bisnis raksasa Web 2.0 dapat mengancam visi desentralisasi. Jika platform terlalu condong ke pemasaran perusahaan dan mengabaikan kedaulatan kreasi pemain, itu akan menyimpang dari tujuan "Metaverse yang dihasilkan pengguna".
##Kesimpulan: Eksperimen Perpaduan Antara Virtual dan Realitas Dari stasiun kereta bawah tanah virtual MTR ke pengalaman rugby HSBC, The Sandbox sedang membangun kembali antarmuka interaksi antara merek dan pengguna. Keunggulan sejatinya bukan terletak pada kelangkaan tanah, melainkan pada kemampuan untuk memungkinkan 2 juta kreator menghasilkan nilai secara berkelanjutan dengan VoxEdit dan Game Maker. Jika model ekonomi SAND dapat mendukung siklus tertutup "penciptaan-konsumsi-reinvestasi", Metaverse tidak akan lagi menjadi kasino bagi spekulan, tetapi akan menjadi mesin baru bagi kebangkitan seni digital.
Penulis: Tim Blog *Konten ini tidak membentuk tawaran, ajakan, atau saran apa pun. Anda harus selalu mencari saran profesional yang independen sebelum membuat keputusan investasi. *Harap diperhatikan, Gate mungkin membatasi atau melarang semua atau sebagian layanan dari daerah yang dibatasi. Silakan baca perjanjian pengguna untuk informasi lebih lanjut, tautan: