التطبيقات الثورية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023، أصبح "تطبيقات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب" موضوعًا محوريًا. وقد صرح سام ألتمان، مؤسس OpenAI، قائلاً: "الذكاء الاصطناعي هو أحد الأشياء القليلة التي تم تضخيمها بشدة ثم تم تقييمها بشكل خاطئ. " هذه العبارة ملائمة بشكل خاص في صناعة الألعاب. إن التطور السريع لتقنية AIGC سوف يؤدي إلى موجة من التغيير في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه ثورة في القدرة الإنتاجية.
1. اتجاهات تطبيق الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
لقد تم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الألعاب، بدءًا من المعارك الذكية إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى كشف الغش. تحت تأثير موجة AIGC، يشهد قطاع الألعاب جولة جديدة من التحولات بفضل الذكاء الاصطناعي، ويمكن تلخيص الاتجاهات الرئيسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 الذكاء الاصطناعي لإنشاء الرسوم المتحركة عالية الجودة
تقنية Metahuman Animator التي عرضتها Epic Game، يمكنها إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون بضع دقائق. فقط ثلاث لقطات تكفي لإنشاء هيكل عظمي للوجه، وتدعم إنشاء الرسوم المتحركة من الفيديو والصوت. لا يحتاج المستخدم إلى خبرة في إنشاء الرسوم المتحركة، ويمكنه بسرعة استخدام iPhone لنقل تعابير الوجه إلى شخصية افتراضية.
1.2 توليد مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد بواسطة الذكاء الاصطناعي
تدعم الأدوات التي طورتها Opus.ai إنشاء إضاءة ديناميكية، والتحكم في الكاميرا، والتضاريس، والأشجار، والحيوانات، والمباني، والطرق، والشخصيات المتحركة باستخدام إدخال النص. كل ما على المستخدم فعله هو الكتابة، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد ومكوناتها وتأثيراتها الديناميكية.
1.3 AI NPC بناء "عالم الغرب"
يمكن لنظام تقنية GAEA بناء مجموعة كاملة من نظام NPC البيئي. قامت شركة ما باستخدام هذه التقنية لتحقيق عرض توضيحي لـ "مدينة تشانغ آن الحية"، حيث لا تحتوي الشخصيات غير القابلة للعب الذكية على نصوص مسبقة، بل يمكن التفاعل معها ولديها "ذاكرة"، مما يشكل "مجتمعًا" صغيرًا يتطور.
1.4 NPC الحوار الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
أداة Ghostwriter من شركة يوبيسوفت تساعد الكتاب في إنشاء مسودات حوار الشخصيات غير القابلة للعب، مثل حوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب، وحوارات الأعداء أثناء القتال. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء نماذج تلقائيًا بناءً على الإعدادات الأساسية للشخصيات غير القابلة للعب، مما يوفر الكثير من الوقت.
1.5 الذكاء الاصطناعي لتوليد أصول الألعاب بسرعة
تدعم منصة Scenario المستخدمين في رفع بيانات التدريب، ويمكنهم من خلال بضع نقرات إنشاء محركات الذكاء الاصطناعي التوليدية، وإنشاء أصول ألعاب متنوعة بسرعة.
2. تطبيقات الذكاء الاصطناعي في شركات الألعاب الكبرى
2.1 مرحلة التطوير
تقوم الشركات الكبرى المحلية بنشاط بإدخال الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة وتوليد الأصول المختلفة للألعاب. هناك شائعات بأن إحدى الشركات الكبرى تطلب من موظفيها إتقان أدوات الذكاء الاصطناعي الشائعة.
2.2 مرحلة التشغيل
في إدارة الألعاب، يمكن للجهات الرسمية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنتاج مجموعة متنوعة من المواد الترويجية. في الوقت نفسه، خفض الذكاء الاصطناعي من عتبة إنشاء محتوى UGC، مما يتيح للاعبين إنشاء محتوى ثانوي عالي الجودة بسهولة أكبر.
إليك بعض الأمثلة:
حقق "Ni Shui Han" وظيفة توليد أبيات شعرية مناسبة باستخدام الذكاء الاصطناعي عند التقاط لقطات الشاشة في اللعبة.
لاعبو جينشن يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء صور شخصية عالية الجودة ورسوم فنية مبتكرة.
تستخدم شركة معينة في الخارج أدوات الذكاء الاصطناعي لترجمة متعددة اللغات، وإنشاء مواد تشغيلية، وصنع أغاني معجبين وغيرها
أدوات AIGC قد تداخلت في جميع مراحل إنتاج الألعاب، التشغيل، والإطلاق، مما زاد بشكل كبير من الكفاءة وخفض التكاليف.
3. معنى الذكاء الاصطناعي للفرق الصغيرة
أدوات AIGC بالنسبة للفرق الصغيرة، هي بشكل رئيسي "خفض التكاليف" - خفض عتبة الإنتاج ومتطلبات رأس المال الابتدائي.
3.1 تقليل عتبة تطوير الألعاب
يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مواد ألعاب بسرعة، مثل الرسوم المتحركة للشخصيات، مما يزيد من الكفاءة بشكل كبير.
3.2 خفض تكاليف المحتوى
يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج محتوى ألعاب ثنائي الأبعاد / 2.5D بسرعة، مثل خرائط الخلفية، ورسم الشخصيات، وخرائط النماذج، وغيرها.
3.3 صنع ألعاب مبتكرة فريدة
لقد قام بعض المطورين المستقلين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب مبتكرة، مثل RPG المحقق الذي يتضمن تفاعل NPC الذكي، ولعبة ضرب الفئران التي تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.
تكنولوجيا AIGC تتيح لمطوري الألعاب المستقلة إمكانيات لا حصر لها. لا تتقن مهارة معينة؟ يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي مساعدتك. ما يحتاجه المطورون الآن هو الإبداع، وقدرتهم على وصف احتياجاتهم للذكاء الاصطناعي.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة مذهلة. يجب أن نتبنى تقنية الذكاء الاصطناعي بعقل مفتوح ونستكشف إمكانياتها غير المحدودة في صناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
OldLeekMaster
· 08-08 07:03
خفض التكاليف خفض التكاليف لقد حان وقت يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropNinja
· 08-08 07:01
آه غان، مرة أخرى مجموعة من استوديوهات الألعاب ستغلق أبوابها
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwich
· 08-08 06:56
عندما انقلبت الأمور، أصبحت الأمور سيئة وعليهم أن يجدوا الذكاء الاصطناعي ليكون هو المسؤول.
تجديد تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، خفض التكاليف وزيادة الكفاءة تصبح اتجاه المستقبل.
التطبيقات الثورية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023، أصبح "تطبيقات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب" موضوعًا محوريًا. وقد صرح سام ألتمان، مؤسس OpenAI، قائلاً: "الذكاء الاصطناعي هو أحد الأشياء القليلة التي تم تضخيمها بشدة ثم تم تقييمها بشكل خاطئ. " هذه العبارة ملائمة بشكل خاص في صناعة الألعاب. إن التطور السريع لتقنية AIGC سوف يؤدي إلى موجة من التغيير في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه ثورة في القدرة الإنتاجية.
1. اتجاهات تطبيق الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
لقد تم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الألعاب، بدءًا من المعارك الذكية إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى كشف الغش. تحت تأثير موجة AIGC، يشهد قطاع الألعاب جولة جديدة من التحولات بفضل الذكاء الاصطناعي، ويمكن تلخيص الاتجاهات الرئيسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 الذكاء الاصطناعي لإنشاء الرسوم المتحركة عالية الجودة
تقنية Metahuman Animator التي عرضتها Epic Game، يمكنها إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون بضع دقائق. فقط ثلاث لقطات تكفي لإنشاء هيكل عظمي للوجه، وتدعم إنشاء الرسوم المتحركة من الفيديو والصوت. لا يحتاج المستخدم إلى خبرة في إنشاء الرسوم المتحركة، ويمكنه بسرعة استخدام iPhone لنقل تعابير الوجه إلى شخصية افتراضية.
1.2 توليد مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد بواسطة الذكاء الاصطناعي
تدعم الأدوات التي طورتها Opus.ai إنشاء إضاءة ديناميكية، والتحكم في الكاميرا، والتضاريس، والأشجار، والحيوانات، والمباني، والطرق، والشخصيات المتحركة باستخدام إدخال النص. كل ما على المستخدم فعله هو الكتابة، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد ومكوناتها وتأثيراتها الديناميكية.
1.3 AI NPC بناء "عالم الغرب"
يمكن لنظام تقنية GAEA بناء مجموعة كاملة من نظام NPC البيئي. قامت شركة ما باستخدام هذه التقنية لتحقيق عرض توضيحي لـ "مدينة تشانغ آن الحية"، حيث لا تحتوي الشخصيات غير القابلة للعب الذكية على نصوص مسبقة، بل يمكن التفاعل معها ولديها "ذاكرة"، مما يشكل "مجتمعًا" صغيرًا يتطور.
1.4 NPC الحوار الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
أداة Ghostwriter من شركة يوبيسوفت تساعد الكتاب في إنشاء مسودات حوار الشخصيات غير القابلة للعب، مثل حوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب، وحوارات الأعداء أثناء القتال. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء نماذج تلقائيًا بناءً على الإعدادات الأساسية للشخصيات غير القابلة للعب، مما يوفر الكثير من الوقت.
1.5 الذكاء الاصطناعي لتوليد أصول الألعاب بسرعة
تدعم منصة Scenario المستخدمين في رفع بيانات التدريب، ويمكنهم من خلال بضع نقرات إنشاء محركات الذكاء الاصطناعي التوليدية، وإنشاء أصول ألعاب متنوعة بسرعة.
2. تطبيقات الذكاء الاصطناعي في شركات الألعاب الكبرى
2.1 مرحلة التطوير
تقوم الشركات الكبرى المحلية بنشاط بإدخال الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة وتوليد الأصول المختلفة للألعاب. هناك شائعات بأن إحدى الشركات الكبرى تطلب من موظفيها إتقان أدوات الذكاء الاصطناعي الشائعة.
2.2 مرحلة التشغيل
في إدارة الألعاب، يمكن للجهات الرسمية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنتاج مجموعة متنوعة من المواد الترويجية. في الوقت نفسه، خفض الذكاء الاصطناعي من عتبة إنشاء محتوى UGC، مما يتيح للاعبين إنشاء محتوى ثانوي عالي الجودة بسهولة أكبر.
إليك بعض الأمثلة:
أدوات AIGC قد تداخلت في جميع مراحل إنتاج الألعاب، التشغيل، والإطلاق، مما زاد بشكل كبير من الكفاءة وخفض التكاليف.
3. معنى الذكاء الاصطناعي للفرق الصغيرة
أدوات AIGC بالنسبة للفرق الصغيرة، هي بشكل رئيسي "خفض التكاليف" - خفض عتبة الإنتاج ومتطلبات رأس المال الابتدائي.
3.1 تقليل عتبة تطوير الألعاب
يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مواد ألعاب بسرعة، مثل الرسوم المتحركة للشخصيات، مما يزيد من الكفاءة بشكل كبير.
3.2 خفض تكاليف المحتوى
يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج محتوى ألعاب ثنائي الأبعاد / 2.5D بسرعة، مثل خرائط الخلفية، ورسم الشخصيات، وخرائط النماذج، وغيرها.
3.3 صنع ألعاب مبتكرة فريدة
لقد قام بعض المطورين المستقلين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب مبتكرة، مثل RPG المحقق الذي يتضمن تفاعل NPC الذكي، ولعبة ضرب الفئران التي تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.
تكنولوجيا AIGC تتيح لمطوري الألعاب المستقلة إمكانيات لا حصر لها. لا تتقن مهارة معينة؟ يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي مساعدتك. ما يحتاجه المطورون الآن هو الإبداع، وقدرتهم على وصف احتياجاتهم للذكاء الاصطناعي.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة مذهلة. يجب أن نتبنى تقنية الذكاء الاصطناعي بعقل مفتوح ونستكشف إمكانياتها غير المحدودة في صناعة الألعاب.